Cup·
5th Round·23.08.2024·14:45
Meux
Meux
SUSSU
2-1
Beendet
HT1-0
Geel
Geel
SSSSS
📍 Stade des Vert et Blanc, Meux
Letzte 10Cup
Meux10SpieleGeel10Spiele

Nicht die nationale Hauptliga eines der beiden Teams — jedes Panel unten zeigt die jüngsten Spiele der beiden Teams über alle Wettbewerbe hinweg.

Datenabdeckung variiert je nach LigaTop-Wettbewerbe bieten umfangreichere Daten pro Spiel; niedrigere Spielklassen und kleinere Ligen erfassen weniger Kennzahlen, sodass einige Bereiche dünn besetzt sein oder ganz fehlen können.
Momentaufnahme vor dem SpielJeder Wert spiegelt den Stand jedes Teams kurz vor dem Anpfiff wider — eingefroren vor Spielbeginn, nicht live aktualisiert.

Gesamt

GesamtTeamstärke-Überblick
1578
ELO

Schachartige Stärkewertung zum Anpfiff.

1570

Spielausgang

SpielausgangErgebnisverteilung
1010
1.90
Punkte pro Spiel

Durchschnittliche Punkte pro Spiel über die erfassten Partien (max. 3).

2.10
50%
Siegquote

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

60%
40%
Remisquote

Anteil der erfassten Spiele, die unentschieden endeten.

30%
10%
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

10%
40%
Zu null40%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

40%
10%
Ohne eigenes Tor

Anteil der Spiele, in denen das Team kein Tor erzielte (niedriger ist besser).

20%

Toraktivität

ToraktivitätOffensivleistung
1010
1.70
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

2.00
90%
Erzielt > 0.585%

Anteil der Spiele, in denen das Team mindestens einmal traf.

80%
70%
Over 1.575%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 1.5.

80%
40%
Over 2.545%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 2.5.

50%
30%
Over 3.535%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 3.5 — torreiche Partien.

40%
60%
BTTS55%

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

50%
20%
BTTS & Sieg

Anteil der Siege, bei denen beide Teams trafen — starker Angriff mit defensivem Aussetzer.

30%
33%
Tor in beiden Halbzeiten42%

Anteil der Spiele mit einem Tor in der 1. und 2. Halbzeit.

50%

Defensive Stabilität

Defensive Stabilitätkassierte Tore & Schüsse
1010
0.90
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

0.90
40%
Zu null40%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

40%

xG-Trends

xG-TrendsEWMA-geglättete Leistung
1010
1.81
EWMAxG erzielt

Geglättete erwartete Tore pro Spiel — Top-Angriffe erreichen > 2.5/Spiel, das Mittelfeld liegt um 1.4.

2.40
1.19
EWMAxG gegen

Geglättete erwartete Gegentore pro Spiel — Spitzenabwehren < 1.0, Sorgenkinder > 2.0.

0.63
0.62
EWMAxG Diff

Netto-xG: Angriff minus Abwehr. ±1 ist dominant/schwach; ±2 ist Titelanwärter- oder Krisenniveau.

1.77
-0.30
EWMAAbschlussvorteil

Erzielte Tore minus xG. +0.3 ist kaltschnäuzig, −0.3 ist verschwenderisch; ±1 ist statistischer Ausreißer.

-0.68

HZ / FZ-Muster

HZ / FZ-MusterHalbzeit- vs. Endstand
1010
17%1/6
Führung zur HT8%

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit führte — Signal für schnellen Start.

0%0/2
33%2/6
Remis zur HT

Anteil der Spiele mit Gleichstand zur Halbzeit — ausgeglichene oder tempoarme Anfänge.

100%2/2
50%3/6
Rückstand zur HT

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit zurücklag — langsame Starts (niedriger ist besser).

0%0/2
50%3/6
HT/FT gleicher Ausgang25%

Anteil der Spiele, bei denen der S/U/N-Stand zur Halbzeit dem Endergebnis entsprach — Stabilität des Spielstands.

0%0/2
100%1/1
Führung HT → Sieg

Anteil der Spiele mit HT-Führung, die in einen Sieg umgemünzt wurden — Abschlussstärke.

0/0
100%3/3
Rückstand HT → gedreht

Anteil der Spiele mit HT-Rückstand, die zu Remis oder Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.

0/0

Heimvorteil

HeimvorteilMeux zu Hause · Geel auswärts
44
1.75
PPG am Spielort

Punkte pro Spiel am Spielort — Heimteam zu Hause, Auswärtsteam auswärts.

1.75
50%2/4
Siegquote50%

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

50%2/4
25%1/4
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

25%1/4
2.25
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

1.00
1.00
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

1.25
50%2/4
Zu null50%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

50%2/4
50%2/4
BTTS38%

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

25%1/4
50%2/4
Over 2.550%

Anteil der Spiele am Spielort mit Gesamttoren > 2.5.

50%2/4
2.33
EWMAAngriffs-xG (EWMA)

Geglättete erzeugte xG am Spielort — langfristige Angriffsstärke im Spielort-Kontext dieser Partie.

1.36
EWMAAbwehr-xG (EWMA)

Geglättete zugelassene xG am Spielort — Abwehrstärke im Spielort-Kontext dieser Partie (niedriger ist besser).