Super League 1·
Regular Season - 15·2024/12/14·12:30
Atromitos
Atromitos
0-0
終了
HT0-0
OFI
OFI
📍 Stadio Peristeriou, Athens
シーズン統計Super League 1
Atromitos14試合OFI14試合

以下の各パネルは、Super League 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
41%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

28%
1475
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1459
43%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

45%
39%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

12%
2.71
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.51

試合結果

試合結果結果の内訳
1414
1.29
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.14
36%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

29%
21%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

29%
43%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%
7%
無失点4%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%
21%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

29%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1414
1.43
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.29
79%
得点 > 0.575%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

71%
93%
Over 1.593%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

93%
57%
Over 2.561%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

64%
14%
Over 3.521%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

29%
71%
BTTS71%

両チームが得点した試合の割合。

71%
29%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

29%
14%
前後半とも得点18%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

21%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1414
1.43
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.71
9.64
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

15.07
3.64
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.71
2.43
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.86
67%
セーブ率64%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

61%
7%
無失点4%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1414
1.58
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.45
1.73
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.89
-0.15
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.44
-0.27
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.20
0.15
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
1414
10.64
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.43
3.71
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.79
6.64
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.21
62%
ボックス内率61%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
35%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

36%
13%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1414
49%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

43%
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
393.14
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

331.71
-0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1414
29%4/14
HT時点でリード32%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

36%5/14
14%2/14
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

43%6/14
57%8/14
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

21%3/14
64%9/14
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

43%6/14
75%3/4
HTリード → 勝利57%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

40%2/5
38%3/8
HTビハインド → 挽回35%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 14/1414/141414
22%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

26%
9%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
9%
31-45'7%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

5%
17%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
13%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
30%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 14/1414/141414
50%7/14
先制54%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

57%8/14
50%7/14
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

43%6/14
57%4/7
先制時の勝率47%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

38%3/8
14%1/7
被先制時の勝率15%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

17%1/6
26'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

15'
25'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

34'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 14/1414/141414
43%6/14
75' 以降に得点39%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

36%5/14
7%1/14
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

57%8/14
80%4/5
75' 以降にリード維持65%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
20%1/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%2/4
14%2/14
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

14%2/14

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 14/1414/141414
74%17/23
流れからの得点率74%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

74%14/19
13%3/23
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

21%4/19
13%3/23
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%1/19
24%4/17
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

9%2/23
0%0/17
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/23

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1414
4.29
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.21
3.29
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.93
57%
CK占有率46%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

35%
0.23
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.11
29%4/14
試合CK > 8.543%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

57%8/14
21%3/14
試合CK > 9.532%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

43%6/14
7%1/14
試合CK > 10.521%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

36%5/14

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 14/1414/141414
2.71
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

3.14
14%2/14
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

14%2/14
13.07
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

15.36
85%11/13
試合カード > 3.589%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

93%13/14
13/14
77%10/13
試合カード > 4.581%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

86%12/14
13/14
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージAtromitos がホーム · OFI がアウェイ
77
1.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.57
29%2/7
勝率36%

対象試合のうち勝利した割合。

43%3/7
57%4/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

29%2/7
1.29
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.43
1.57
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.71
0%0/7
無失点0%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
71%5/7
BTTS71%

両チームが得点した試合の割合。

71%5/7
57%4/7
Over 2.564%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

71%5/7
1.46
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.25
1.91
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.07