DBU Pokalen·
1st Round·06/08/2024·12:00
Varde
Varde
VVVVN
0-6
Terminé
HT0-0
Kolding IF
Kolding IF
VNNNN
📍 Vestjysk Bank Stadion Varde, Varde
10 derniersDBU Pokalen
Varde10matchsIF10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1412
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1586

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.20
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

60%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
20%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
80%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
100%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

60%
60%
Over 2.545%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

30%
40%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
60%
BTTS60%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
Marqué sur les deux mi-temps

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

22%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
20%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
0.00
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.71
4.80
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.29
-4.80
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.42
1.84
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.19

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
0/0
En tête à la HT

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

33%3/9
0/0
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

44%4/9
0/0
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
0/0
Même résultat HT/FT

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

44%4/9
0/0
Mené HT → Gagné

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

33%1/3
0/0
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%1/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 0/109/101010
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

38%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 0/109/101010
0/0
A marqué en premier

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

57%4/7
0/0
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
0/0
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%2/4
0/0
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

22'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

23'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 0/109/101010
0/0
Marqué après 75'

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

11%1/9
0/0
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
0/0
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%2/4
0/0
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%2/4
0/0
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 0/109/101010
0/0
Part dans le jeu

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%8/8
0/0
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/8
0/0
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/8
0/0
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/10
0/0
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 0/109/101010
0/0
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

40%2/5
0/105/10
0/0
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/5
0/105/10
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainVarde à domicile · IF en déplacement
54
2.20
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.75
60%3/5
Taux de victoire30%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/4
0%0/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
2.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.50
1.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.75
0%0/5
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
100%5/5
BTTS75%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%2/4
100%5/5
Over 2.550%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

0%0/4
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.32
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.45