Serie A·
Regular Season - 1·17.08.2024·12:30
Genoa
Genoa
ZZPZZ
2-2
Zakończony
HT1-1
Inter
Inter
RPRZZ
📍 Stadio Comunale Luigi Ferraris, Genova
Ostatnie 10Serie A
Genoa10meczówInter10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
69%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

56%
1576
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1758
67%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

66%
70%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

47%
2.69
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.45

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.60
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
30%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.90
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.70
80%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
60%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
30%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
50%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
50%
Gol w obu połowach40%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.90
15.83
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.56
6/109/10
4.00
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.22
6/109/10
3.17
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.11
6/109/10
79%
Skuteczność obron %76%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

74%
6/109/10
30%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.07
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.95
1.16
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.97
-0.10
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.98
0.24
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.09
0.09
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.12

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
13.67
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

14.78
6/109/10
4.83
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.00
6/109/10
9.00
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.00
6/109/10
66%
Strzały z pola karnego %67%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

68%
6/109/10
35%
Celność %35%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

34%
6/109/10
13%
Skuteczność strzałów12%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

11%
6/109/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
48%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

59%
6/109/10
81%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

89%
6/109/10
409.00
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

569.89
6/109/10
-0.09
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.18

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%5/5
Prowadził na HT → wygrał88%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
50%1/2
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%2/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
24%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
24%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
12%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
24%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
12%
61-75'6%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
6%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

41%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
70%7/10
Strzelone jako pierwsze65%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
30%3/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
86%6/7
Wygrana po golu jako pierwsi76%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%4/6
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/4
19'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

26'
49'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
10%1/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'90%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%2/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
94%16/17
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

88%15/17
6%1/17
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

12%2/17
0%0/17
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/17
15%2/13
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/9
15%2/13
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/9

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
3.17
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.11
6/109/10
5.50
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.56
6/109/10
37%
Udział w rożnych45%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

53%
6/109/10
-1.77
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

1.66
67%4/6
Rożne w meczu > 8.567%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

67%6/9
6/109/10
33%2/6
Rożne w meczu > 9.544%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

56%5/9
6/109/10
0%0/6
Rożne w meczu > 10.522%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

44%4/9
6/109/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
0.83
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

0.44
6/109/10
0%0/6
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/9
6/109/10
11.67
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

7.89
6/109/10
17%1/6
Kartki w meczu > 3.525%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

33%1/3
6/103/10
17%1/6
Kartki w meczu > 4.58%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/3
6/103/10
77%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

64%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaGenoa u siebie · Inter na wyjeździe
55
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
100%5/5
Zwycięstwa60%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
2.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.80
0.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
60%3/5
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
40%2/5
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
60%3/5
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%2/5
1.15
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.93
1.04
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.13