Segunda División·
Regular Season - 12·2024/10/27·09:00
Malaga
Malaga
1-0
終了
HT1-0
Eibar
Eibar
📍 Estadio La Rosaleda, Málaga
シーズン統計Segunda División
Malaga11試合Eibar11試合

以下の各パネルは、Segunda Divisiónにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
56%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

57%
1490
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1549
61%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

59%
50%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

55%
1.65
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.81

試合結果

試合結果結果の内訳
1111
1.27
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.64
18%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

45%
73%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

27%
9%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%
45%
無失点45%

失点ゼロで終えた試合の割合。

45%
45%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

18%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1111
0.91
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.09
55%
得点 > 0.568%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

82%
55%
Over 1.545%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

36%
45%
Over 2.541%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

36%
27%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

36%
45%
BTTS41%

両チームが得点した試合の割合。

36%
9%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
18%
前後半とも得点18%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

18%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1111
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
13.45
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.91
5.18
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.00
4.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.91
77%
セーブ率75%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

73%
45%
無失点45%

失点ゼロで終えた試合の割合。

45%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1111
1.13
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.39
1.06
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.22
0.07
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.17
-0.14
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.17
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
1111
9.91
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.73
3.27
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.91
6.09
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.18
61%
ボックス内率61%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
33%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
9%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1111
53%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

50%
81%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
412.18
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

420.18
0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.03

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1111
18%2/11
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%6/11
55%6/11
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

18%2/11
27%3/11
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

27%3/11
64%7/11
HT/FT 同一結果59%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

55%6/11
50%1/2
HTリード → 勝利58%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%4/6
67%2/3
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 11/1111/111111
11%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
0%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
11%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
22%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

36%
0%
61-75'0%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
56%
76-90+'32%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

9%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 11/1111/111111
14%1/7
先制34%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%6/11
86%6/7
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

45%5/11
0%0/1
先制時の勝率33%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%4/6
33%2/6
被先制時の勝率27%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

20%1/5
45'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

24'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 11/1111/111111
45%5/11
75' 以降に得点27%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

9%1/11
27%3/11
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

36%4/11
0/0
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%4/6
0/0
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%2/6
18%2/11
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

27%3/11

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 11/1111/111111
89%8/9
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

91%10/11
11%1/9
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/11
0%0/9
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

9%1/11
8%1/12
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%1/12
8%1/12
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

17%2/12

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1111
4.18
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.36
4.45
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.27
48%
CK占有率47%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

45%
-0.53
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.19
73%8/11
試合CK > 8.568%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

64%7/11
36%4/11
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

64%7/11
18%2/11
試合CK > 10.532%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

45%5/11

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 11/1111/111111
2.64
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.82
9%1/11
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

27%3/11
14.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.27
90%9/10
試合カード > 3.585%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

80%8/10
10/1110/11
80%8/10
試合カード > 4.575%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

70%7/10
10/1110/11
69%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

72%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMalaga がホーム · Eibar がアウェイ
55
1.60
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
40%2/5
勝率30%

対象試合のうち勝利した割合。

20%1/5
20%1/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%2/5
0.80
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
40%2/5
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%1/5
40%2/5
BTTS40%

両チームが得点した試合の割合。

40%2/5
40%2/5
Over 2.540%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

40%2/5
1.34
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.13
0.92
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.38