League Two·
Regular Season - 9·01/10/2024·14:45
Doncaster
Doncaster
DNNDV
1-0
Terminé
HT0-0
Barrow
Barrow
DDVVN
📍 Eco-Power Stadium, Doncaster, South Yorkshire
Stats de la saisonLeague Two
Doncaster8matchsBarrow8matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en League Two.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
45%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

44%
1533
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1433
52%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

51%
38%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

37%
2.98
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.83

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
88
1.62
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.00
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

63%
13%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

13%
38%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%
25%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

50%
25%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

25%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
88
1.38
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.38
75%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

75%
75%
Over 1.569%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

63%
50%
Over 2.538%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

25%
38%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

13%
50%
BTTS38%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

25%
25%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

13%
25%
Marqué sur les deux mi-temps19%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

13%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
88
1.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.63
8.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

9.13
3.25
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.75
1.50
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.25
46%
% d'arrêts64%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

82%
25%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

50%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
88
1.89
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.43
1.83
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.84
0.06
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.41
-0.26
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.21
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
88
13.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.88
4.25
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.63
9.63
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.25
71%
% tirs dans la surface62%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

53%
31%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

39%
10%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

12%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
88
52%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

48%
73%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

69%
384.63
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

333.63
-0.01
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
88
50%4/8
En tête à la HT50%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

50%4/8
13%1/8
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

25%2/8
38%3/8
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
63%5/8
Même résultat HT/FT63%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

63%5/8
75%3/4
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4
33%1/3
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 8/88/888
0%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
36%
16-30'32%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

27%
9%
31-45'9%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
18%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
18%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
18%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

36%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 8/88/888
63%5/8
A marqué en premier69%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

75%6/8
38%3/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
80%4/5
Victoire en marquant en premier82%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

83%5/6
0%0/3
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/2
28'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

38'
31'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

26'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 8/88/888
25%2/8
Marqué après 75'25%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

25%2/8
25%2/8
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

13%1/8
100%4/4
Avance préservée après 75'92%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

83%5/6
0%0/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

17%1/6
13%1/8
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

25%2/8

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 8/88/888
100%11/11
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%11/11
0%0/11
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/11
0%0/11
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/11
17%2/12
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/5
0%0/12
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/5

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
88
4.88
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.75
5.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.88
49%
Part des corners49%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

49%
-0.90
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.46
63%5/8
Corners du match > 8.575%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

88%7/8
50%4/8
Corners du match > 9.569%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

88%7/8
38%3/8
Corners du match > 10.556%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

75%6/8

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 8/88/888
2.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.63
25%2/8
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

13%1/8
11.50
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.00
71%5/7
Cartons du match > 3.586%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%7/7
7/87/8
57%4/7
Cartons du match > 4.571%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

86%6/7
7/87/8
60%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

74%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainDoncaster à domicile · Barrow en déplacement
44
2.25
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.50
75%3/4
Taux de victoire63%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%2/4
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
1.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
50%2/4
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
25%1/4
BTTS25%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

25%1/4
50%2/4
Over 2.538%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

25%1/4
2.15
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.19
1.52
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.56