League One·
Regular Season - 44·2025/04/21·10:00
Blackpool
Blackpool
1-2
終了
HT0-0
Wrexham
Wrexham
📍 Bloomfield Road, Blackpool, Lancashire
シーズン統計League One
Blackpool42試合Wrexham43試合

以下の各パネルは、League Oneにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
68%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

68%
1567
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1642
66%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

68%
70%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

67%
2.98
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.80

試合結果

試合結果結果の内訳
4243
1.50
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.93
38%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

56%
36%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

26%
26%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

19%
31%
無失点41%

失点ゼロで終えた試合の割合。

51%
19%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

19%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
4243
1.57
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.40
81%
得点 > 0.581%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

81%
88%
Over 1.574%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

60%
67%
Over 2.555%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

44%
24%
Over 3.520%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

16%
62%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

42%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

16%
31%
前後半とも得点31%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

30%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
4243
1.29
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.77
12.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.67
3.95
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.07
2.60
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.26
66%
セーブ率70%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

73%
31%
無失点41%

失点ゼロで終えた試合の割合。

51%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
4243
2.17
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.60
1.21
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.83
0.96
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.77
-0.43
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.26
0.17
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.14

シュートの質

シュートの質本数と精度
4243
12.93
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.77
4.67
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.74
8.62
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.84
67%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

67%
36%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
12%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
4243
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

49%
74%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

71%
399.26
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

374.07
-0.05
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.03

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
4243
33%14/42
HT時点でリード33%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%14/43
38%16/42
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

56%24/43
29%12/42
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

12%5/43
62%26/42
HT/FT 同一結果61%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

60%26/43
71%10/14
HTリード → 勝利82%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

93%13/14
42%5/12
HTビハインド → 挽回31%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 42/4243/434243
10%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
13%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

24%
21%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

7%
19%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
24%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
14%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 42/4243/434243
54%20/37
先制61%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

68%26/38
46%17/37
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

32%12/38
60%12/20
先制時の勝率70%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

81%21/26
24%4/17
被先制時の勝率24%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

25%3/12
29'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
25'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

22'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 42/4243/434243
24%10/42
75' 以降に得点26%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

28%12/43
38%16/42
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

14%6/43
76%13/17
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

89%17/19
24%4/17
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

11%2/19
24%10/42
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

9%4/43

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 42/4243/434243
92%58/63
流れからの得点率93%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%54/58
5%3/63
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%4/58
3%2/63
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/58
4%2/57
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%4/36
9%5/57
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

8%3/36

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
4243
4.81
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.49
4.95
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.70
49%
CK占有率49%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

49%
-0.44
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.20
60%25/42
試合CK > 8.559%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

58%25/43
50%21/42
試合CK > 9.548%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

47%20/43
45%19/42
試合CK > 10.539%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

33%14/43

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 42/4243/434243
1.57
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.67
5%2/42
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/43
10.26
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.49
72%23/32
試合カード > 3.575%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

79%26/33
32/4233/43
47%15/32
試合カード > 4.549%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

52%17/33
32/4233/43
69%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

70%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージBlackpool がホーム · Wrexham がアウェイ
2021
1.45
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.57
30%6/20
勝率36%

対象試合のうち勝利した割合。

43%9/21
15%3/20
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

29%6/21
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.05
1.20
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.86
30%6/20
無失点39%

失点ゼロで終えた試合の割合。

48%10/21
65%13/20
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

38%8/21
70%14/20
Over 2.552%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%7/21
1.90
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.55
1.24
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.98