Premier League·
Regular Season - 13·2024/10/27·08:30
Khimki
Khimki
3-4
終了
HT2-2
Dynamo
Dynamo
📍 Arena Khimki, Khimki
シーズン統計Premier League
Khimki12試合Dynamo12試合

以下の各パネルは、Premier Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
38%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

66%
1303
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1509
37%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

64%
39%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

67%
2.31
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

4.31

試合結果

試合結果結果の内訳
1212
0.92
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.92
17%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

58%
42%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

17%
42%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%
25%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
50%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

17%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1212
0.92
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.92
50%
得点 > 0.567%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

83%
75%
Over 1.571%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
42%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

58%
33%
Over 3.542%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

50%
42%
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

50%
8%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

25%
8%
前後半とも得点25%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

42%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1212
1.67
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
13.08
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.92
4.08
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.50
2.82
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.50
11/12
63%
セーブ率71%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

78%
25%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1212
1.14
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.95
2.23
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.82
-1.09
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.13
-0.11
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.60
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.19

シュートの質

シュートの質本数と精度
1212
12.00
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

15.83
3.75
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

6.83
7.67
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.50
64%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
31%
枠内率37%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

43%
8%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1212
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

51%
78%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
417.67
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

414.33
-0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1212
8%1/12
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

42%5/12
42%5/12
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

25%3/12
50%6/12
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%4/12
58%7/12
HT/FT 同一結果58%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

58%7/12
0%0/1
HTリード → 勝利50%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%5/5
33%2/6
HTビハインド → 挽回42%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%2/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 12/1212/121212
0%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
0%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
9%
31-45'9%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
45%
46-60'32%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
18%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
27%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 12/1212/121212
30%3/10
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

67%8/12
70%7/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

33%4/12
33%1/3
先制時の勝率60%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

88%7/8
14%1/7
被先制時の勝率7%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/4
47'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

21'
37'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

29'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 12/1212/121212
25%3/12
75' 以降に得点33%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

42%5/12
33%4/12
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

17%2/12
33%1/3
75' 以降にリード維持67%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%5/5
67%2/3
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/5
17%2/12
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

25%3/12

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 12/1212/121212
91%10/11
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

82%18/22
9%1/11
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

18%4/22
0%0/11
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/22
5%1/20
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%1/13
0%0/20
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

8%1/13

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1212
5.25
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.58
6.42
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.25
45%
CK占有率48%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

52%
-0.87
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.12
83%10/12
試合CK > 8.588%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

92%11/12
83%10/12
試合CK > 9.579%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

75%9/12
67%8/12
試合CK > 10.563%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

58%7/12

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 12/1212/121212
1.75
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.83
17%2/12
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

17%2/12
10.75
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.58
63%5/8
試合カード > 3.571%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

80%8/10
8/1210/12
38%3/8
試合カード > 4.539%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

40%4/10
8/1210/12
57%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

72%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージKhimki がホーム · Dynamo がアウェイ
66
1.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.83
17%1/6
勝率33%

対象試合のうち勝利した割合。

50%3/6
33%2/6
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

17%1/6
0.83
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.83
1.17
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.83
33%2/6
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%3/6
50%3/6
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

33%2/6
17%1/6
Over 2.533%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%3/6
1.62
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.82
1.68
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.76