Ligue 2·
Regular Season - 13·2024/11/09·08:00
Lorient
Lorient
3-1
終了
HT2-0
Guingamp
Guingamp
📍 Stade du Moustoir - Yves Allainmat, Lorient
シーズン統計Ligue 2
Lorient12試合Guingamp12試合

以下の各パネルは、Ligue 2における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
61%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

57%
1503
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1488
62%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

54%
59%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

60%
4.16
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.39

試合結果

試合結果結果の内訳
1212
1.92
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.58
58%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
17%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

8%
25%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

42%
25%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
17%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1212
1.92
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.67
83%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
75%
Over 1.571%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
58%
Over 2.558%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

58%
25%
Over 3.533%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

42%
58%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

42%
33%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

17%
33%
前後半とも得点42%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

50%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1212
1.17
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.33
9.33
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.83
3.42
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.08
2.17
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.67
63%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
25%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1212
2.23
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.64
1.71
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.45
0.53
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.19
-0.44
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.30
0.16
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
1212
14.92
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.67
5.83
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.67
9.25
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.67
62%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
39%
枠内率39%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

39%
13%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1212
57%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

55%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

85%
486.08
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

489.17
0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.03

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1212
17%2/12
HT時点でリード29%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

42%5/12
33%4/12
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

42%5/12
50%6/12
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

17%2/12
33%4/12
HT/FT 同一結果50%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

67%8/12
50%1/2
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%5/5
50%3/6
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 12/1212/121212
4%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
4%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
9%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
17%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

5%
22%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
43%
76-90+'39%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 12/1212/121212
42%5/12
先制46%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%6/12
58%7/12
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

50%6/12
80%4/5
先制時の勝率90%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%6/6
43%3/7
被先制時の勝率21%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
44'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
25'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

26'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 12/1212/121212
67%8/12
75' 以降に得点58%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

50%6/12
25%3/12
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

8%1/12
80%4/5
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%5/5
20%1/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/5
25%3/12
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

8%1/12

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 12/1212/121212
91%21/23
流れからの得点率96%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%20/20
9%2/23
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/20
0%0/23
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/20
0%0/14
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

13%2/16
0%0/14
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/16

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1212
7.75
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.50
3.17
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.50
71%
CK占有率63%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

55%
2.61
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.78
67%8/12
試合CK > 8.571%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

75%9/12
67%8/12
試合CK > 9.571%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

75%9/12
58%7/12
試合CK > 10.554%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

50%6/12

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 12/1212/121212
1.17
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.17
8%1/12
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/12
12.25
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.42
75%6/8
試合カード > 3.569%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

63%5/8
8/128/12
38%3/8
試合カード > 4.538%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

38%3/8
8/128/12
50%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

45%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLorient がホーム · Guingamp がアウェイ
55
3.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.20
100%5/5
勝率70%

対象試合のうち勝利した割合。

40%2/5
0%0/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%3/5
3.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.80
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.60
40%2/5
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%1/5
60%3/5
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

40%2/5
80%4/5
Over 2.560%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

40%2/5
2.65
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.11
1.32
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.58