Premier League·
Regular Season - 14·04/12/2024·14:30
Everton
Everton
DNNDN
4-0
Terminé
HT2-0
Wolves
Wolves
DVVNN
📍 Goodison Park, Liverpool
Stats de la saisonPremier League
Everton13matchsWolves13matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Premier League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
47%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

52%
1523
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1496
51%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

41%
43%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

63%
1.44
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.20

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1313
0.85
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.69
15%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

15%
38%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

23%
46%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

62%
31%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

8%
54%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

8%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1313
0.77
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.69
46%
Marqué > 0.569%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

92%
69%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
46%
Over 2.562%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

77%
31%
Over 3.542%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

54%
38%
BTTS62%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

85%
8%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

8%
0%
Marqué sur les deux mi-temps15%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

31%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1313
1.62
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.46
12.85
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.69
4.38
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

6.00
2.62
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.38
60%
% d'arrêts58%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

56%
31%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

8%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1313
1.19
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.15
1.28
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.00
-0.09
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.85
-0.36
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.53
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1313
12.77
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.38
3.85
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.23
8.54
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.92
67%
% tirs dans la surface67%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

67%
30%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

41%
6%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

16%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1313
40%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

45%
78%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
353.38
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

393.62
-0.16
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.06

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1313
23%3/13
En tête à la HT23%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

23%3/13
46%6/13
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

38%5/13
31%4/13
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

38%5/13
62%8/13
Même résultat HT/FT58%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

54%7/13
33%1/3
Mené HT → Gagné33%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

33%1/3
25%1/4
Mené HT → Redressé23%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%1/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 13/1313/131313
10%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
30%
16-30'22%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
10%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
40%
46-60'27%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
0%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
10%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 13/1313/131313
40%4/10
A marqué en premier35%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

31%4/13
60%6/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

69%9/13
25%1/4
Victoire en marquant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

25%1/4
17%1/6
Victoire en encaissant en premier14%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

11%1/9
24'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

18'
38'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

24'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 13/1313/131313
8%1/13
Marqué après 75'15%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

23%3/13
38%5/13
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

54%7/13
67%2/3
Avance préservée après 75'58%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%2/4
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%2/4
15%2/13
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

38%5/13

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 13/1313/131313
100%10/10
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%22/22
0%0/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/22
0%0/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/22
0%0/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

16%5/32
0%0/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/32

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1313
4.38
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.08
5.69
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

8.15
44%
Part des corners35%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

27%
-0.67
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-3.92
62%8/13
Corners du match > 8.577%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

92%12/13
54%7/13
Corners du match > 9.565%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

77%10/13
46%6/13
Corners du match > 10.546%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

46%6/13

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 13/1313/131313
1.62
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.77
8%1/13
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/13
11.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.08
40%4/10
Cartons du match > 3.570%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%12/12
10/1312/13
30%3/10
Cartons du match > 4.553%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

75%9/12
10/1312/13
78%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainEverton à domicile · Wolves en déplacement
66
1.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.83
17%1/6
Taux de victoire17%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

17%1/6
33%2/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%3/6
0.83
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.83
1.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.33
33%2/6
Clean sheet17%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/6
50%3/6
BTTS67%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

83%5/6
50%3/6
Over 2.558%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

67%4/6
1.34
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.16
1.25
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.09