NM Cupen·
1st Round·2024/04/11·13:30
Flint
Flint
0-6
終了
Eik-Tønsberg
Eik-Tønsberg
📍 Flint ESSO Arena A KG, Tolvsrød
直近10試合NM Cupen
Flint10試合Eik-Tønsberg10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
1251
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1416

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.10
30%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

60%
10%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
60%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

10%
10%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%
20%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

10%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.10
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.40
80%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

90%
90%
Over 1.585%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
90%
Over 2.570%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
50%
Over 3.540%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

30%
80%
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

40%
30%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
0%
前後半とも得点14%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

29%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
2.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.70
10%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.10
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.41
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.69
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.98

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
0%0/4
HT時点でリード29%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

57%4/7
25%1/4
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

43%3/7
75%3/4
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

0%0/7
50%2/4
HT/FT 同一結果68%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

86%6/7
0/0
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
33%1/3
HTビハインド → 挽回

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0/0

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 0/107/101010
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

33%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

7%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 0/107/101010
0/0
先制

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

86%6/7
0/0
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

14%1/7
0/0
先制時の勝率

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%4/6
0/0
被先制時の勝率

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/1
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

58'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 0/107/101010
0/0
75' 以降に得点

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

14%1/7
0/0
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

29%2/7
0/0
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
0/0
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/4
0/0
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

14%1/7

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 0/107/101010
0/0
流れからの得点率

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%15/15
0/0
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/15
0/0
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/15
0/0
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

25%1/4
0/0
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/4

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 0/107/101010
0/0
試合カード > 3.5

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

0%0/1
0/101/10
0/0
試合カード > 4.5

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

0%0/1
0/101/10
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

33%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFlint がホーム · Eik-Tønsberg がアウェイ
56
0.60
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.17
20%1/5
勝率43%

対象試合のうち勝利した割合。

67%4/6
80%4/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

17%1/6
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.67
3.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.83
0%0/5
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%3/6
80%4/5
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

33%2/6
100%5/5
Over 2.575%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%3/6
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.53
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.31