Serie A·
Regular Season - 32·01/11/2024·20:00
Fluminense
Fluminense
DVVVD
2-2
Terminé
HT1-1
Gremio
Gremio
VDDVN
📍 Estadio Jornalista Mário Filho, Rio de Janeiro, Rio de Janeiro
Stats de la saisonSerie A
Fluminense31matchsGremio31matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
56%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

51%
1629
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1607
53%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

57%
60%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

45%
1.70
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.81

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3131
1.16
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.23
32%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

35%
19%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

16%
48%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

48%
32%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

26%
35%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

32%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3131
0.84
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.16
65%
Marqué > 0.566%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

68%
55%
Over 1.561%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

68%
29%
Over 2.537%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

45%
6%
Over 3.516%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

26%
35%
BTTS40%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

45%
3%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

13%
16%
Marqué sur les deux mi-temps21%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

26%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3131
1.03
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.26
13.68
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.89
28/3128/31
4.57
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.86
28/3128/31
3.61
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.57
28/3128/31
79%
% d'arrêts76%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

74%
28/3128/31
32%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

26%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3131
1.07
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.20
1.33
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.23
-0.26
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.04
-0.10
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.19
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3131
10.82
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

12.14
28/3128/31
3.71
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.46
28/3128/31
5.82
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.18
28/3128/31
54%
% tirs dans la surface56%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

59%
28/3128/31
34%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

37%
28/3128/31
7%
Conversion des tirs8%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

9%
28/3128/31

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3131
54%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

46%
28/3128/31
85%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
28/3128/31
475.36
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

386.86
28/3128/31
0.06
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3131
32%10/31
En tête à la HT26%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

19%6/31
55%17/31
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

45%14/31
13%4/31
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

35%11/31
39%12/31
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

61%19/31
50%5/10
Mené HT → Gagné58%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%4/6
0%0/4
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/11

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 31/3131/313131
13%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
8%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
29%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
21%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
13%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
17%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 31/3131/313131
50%15/30
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%15/30
50%15/30
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%15/30
67%10/15
Victoire en marquant en premier67%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%10/15
0%0/15
Victoire en encaissant en premier3%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

7%1/15
41'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

35'
57'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

28'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 31/3131/313131
13%4/31
Marqué après 75'21%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

29%9/31
32%10/31
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

23%7/31
80%8/10
Avance préservée après 75'78%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

77%10/13
20%2/10
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

23%3/13
16%5/31
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

13%4/31

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 31/3131/313131
96%23/24
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

89%34/38
4%1/24
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

5%2/38
0%0/24
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

5%2/38
9%3/34
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

19%7/37
6%2/34
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/37

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3131
3.93
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.50
28/3128/31
5.25
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.75
28/3128/31
43%
Part des corners48%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

54%
28/3128/31
-0.28
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.95
46%13/28
Corners du match > 8.561%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

75%21/28
28/3128/31
36%10/28
Corners du match > 9.546%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

57%16/28
28/3128/31
32%9/28
Corners du match > 10.539%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

46%13/28
28/3128/31

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 31/3131/313131
2.93
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.36
28/3128/31
11%3/28
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

21%6/28
28/3128/31
12.18
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.82
28/3128/31
90%27/30
Cartons du match > 3.585%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

79%23/29
30/3129/31
77%23/30
Cartons du match > 4.573%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

69%20/29
30/3129/31
56%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

65%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainFluminense à domicile · Gremio en déplacement
1515
1.53
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.87
40%6/15
Taux de victoire30%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%3/15
27%4/15
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

53%8/15
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.93
0.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.27
40%6/15
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

20%3/15
40%6/15
BTTS43%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

47%7/15
27%4/15
Over 2.537%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

47%7/15
1.09
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.93
1.09
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.24