Ligue 2·
Regular Season - 32·2026/04/24·14:00
Laval
Laval
0-0
終了
HT0-0
Rodez
Rodez
📍 Stade Francis Le Basser, Laval
シーズン統計Ligue 2
Laval31試合Rodez31試合

以下の各パネルは、Ligue 2における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
58%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

72%
1491
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1514
51%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

73%
65%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

71%
2.70
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.61

試合結果

試合結果結果の内訳
3131
0.90
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.65
16%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

42%
42%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

39%
42%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

19%
23%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%
45%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

16%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3131
0.90
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.32
55%
得点 > 0.569%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

84%
71%
Over 1.574%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

77%
35%
Over 2.542%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

48%
23%
Over 3.521%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

19%
45%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

71%
6%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

29%
19%
前後半とも得点21%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

23%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3131
1.39
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.19
12.52
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.00
4.32
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.90
3.06
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.71
71%
セーブ率73%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

76%
23%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3131
1.36
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.85
1.63
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.29
-0.27
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.56
-0.28
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.35
0.14
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.17

シュートの質

シュートの質本数と精度
3131
9.13
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.00
3.48
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.74
5.74
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.26
63%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
38%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
10%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3131
46%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

40%
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
388.10
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

299.42
-0.14
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.20

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3131
26%8/31
HT時点でリード24%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

23%7/31
42%13/31
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

55%17/31
32%10/31
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

23%7/31
58%18/31
HT/FT 同一結果53%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

48%15/31
50%4/8
HTリード → 勝利54%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

57%4/7
30%3/10
HTビハインド → 挽回51%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

71%5/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 31/3131/313131
7%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
20%
16-30'21%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
27%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

5%
20%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
7%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
20%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

31%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 31/3131/313131
48%13/27
先制52%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%16/29
52%14/27
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

45%13/29
31%4/13
先制時の勝率37%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

44%7/16
7%1/14
被先制時の勝率27%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

46%6/13
28'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

33'
38'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

31'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 31/3131/313131
16%5/31
75' 以降に得点23%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%9/31
29%9/31
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

16%5/31
57%4/7
75' 以降にリード維持73%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

89%8/9
43%3/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

11%1/9
0%0/31
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

3%1/31

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 31/3131/313131
70%21/30
流れからの得点率80%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

90%38/42
20%6/30
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%3/42
10%3/30
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/42
10%4/41
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%3/37
2%1/41
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3131
4.71
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.52
5.74
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.61
45%
CK占有率45%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

45%
-1.41
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.39
74%23/31
試合CK > 8.569%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

65%20/31
61%19/31
試合CK > 9.560%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

58%18/31
52%16/31
試合CK > 10.552%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

52%16/31

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 31/3131/313131
2.10
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
10%3/31
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

6%2/31
14.52
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

14.06
69%18/26
試合カード > 3.574%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

79%22/28
26/3128/31
50%13/26
試合カード > 4.552%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

54%15/28
26/3128/31
63%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

64%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLaval がホーム · Rodez がアウェイ
1515
0.67
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.53
7%1/15
勝率23%

対象試合のうち勝利した割合。

40%6/15
47%7/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%4/15
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.40
1.60
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.47
7%1/15
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

13%2/15
53%8/15
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

73%11/15
47%7/15
Over 2.553%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

60%9/15
1.50
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.80
1.97
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.59