A-League·
Regular Season - 19·2025/02/15·01:00
Melbourne City
Melbourne City
1-0
終了
HT1-0
Perth Glory
Perth Glory
📍 AAMI Park, Melbourne
シーズン統計A-League
City15試合Glory17試合

以下の各パネルは、A-Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
45%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

35%
1401
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1197
59%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

32%
30%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

38%
1.85
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.64

試合結果

試合結果結果の内訳
1517
1.60
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.59
47%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

12%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

24%
33%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

65%
40%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%
27%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

47%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1517
1.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.71
73%
得点 > 0.563%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

53%
67%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

82%
33%
Over 2.546%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

59%
27%
Over 3.534%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

41%
33%
BTTS37%

両チームが得点した試合の割合。

41%
7%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
33%
前後半とも得点25%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

18%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1517
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.35
11.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

17.12
4.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.88
2.93
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.29
73%
セーブ率65%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

56%
40%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1517
1.62
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.15
1.25
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.73
0.37
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-1.58
-0.17
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.16
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
1517
13.60
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.82
4.87
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.24
8.33
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.35
61%
ボックス内率60%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

59%
36%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
10%
シュート決定率8%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

7%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1517
54%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

37%
83%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

73%
498.40
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

334.47
0.09
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.22

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1517
53%8/15
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

18%3/17
27%4/15
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

41%7/17
20%3/15
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

41%7/17
53%8/15
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

59%10/17
63%5/8
HTリード → 勝利48%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

33%1/3
0%0/3
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 14/1517/171517
15%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
15%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
20%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
15%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

31%
20%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

8%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 14/1517/171517
71%10/14
先制58%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%7/16
29%4/14
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

56%9/16
70%7/10
先制時の勝率49%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

29%2/7
0%0/4
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/9
26'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

34'
41'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 14/1517/171517
21%3/14
75' 以降に得点14%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

6%1/17
21%3/14
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

29%5/17
100%7/7
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
0%0/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%2/4
7%1/14
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

6%1/17

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 14/1517/171517
100%20/20
流れからの得点率92%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

85%11/13
0%0/20
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

8%1/13
0%0/20
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

8%1/13
15%2/13
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

3%1/39
8%1/13
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/39

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1517
5.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.53
3.40
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.24
60%
CK占有率48%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

36%
1.53
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.58
60%9/15
試合CK > 8.568%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

76%13/17
33%5/15
試合CK > 9.549%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

65%11/17
27%4/15
試合CK > 10.534%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

41%7/17

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 14/1517/171517
1.67
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.82
7%1/15
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/17
11.20
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.18
42%5/12
試合カード > 3.546%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

50%5/10
12/1510/17
33%4/12
試合カード > 4.537%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

40%4/10
12/1510/17
76%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

77%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCity がホーム · Glory がアウェイ
67
1.67
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.86
50%3/6
勝率32%

対象試合のうち勝利した割合。

14%1/7
33%2/6
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%3/7
1.33
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.86
1.17
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.14
50%3/6
無失点39%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%2/7
33%2/6
BTTS38%

両チームが得点した試合の割合。

43%3/7
33%2/6
Over 2.545%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

57%4/7
2.33
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.29
0.76
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

3.14