Serie A·
Regular Season - 38·2025/05/23·14:45
Como
Como
0-2
終了
HT0-1
Inter
Inter
📍 Stadio Giuseppe Sinigaglia, Como
シーズン統計Serie A
Como37試合Inter37試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
74%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

63%
1691
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1890
67%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

60%
80%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

65%
2.13
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.38

試合結果

試合結果結果の内訳
3737
1.32
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.11
35%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

62%
27%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

24%
38%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

14%
19%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

41%
19%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

11%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3737
1.32
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.08
81%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

89%
84%
Over 1.581%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

78%
46%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

57%
24%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

41%
62%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

49%
16%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

22%
22%
前後半とも得点30%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

38%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3737
1.35
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.95
10.05
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.11
3.81
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.35
2.43
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.46
64%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

73%
19%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

41%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3737
1.23
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.53
1.22
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.48
0.01
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.05
0.25
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.21
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
3737
13.62
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.92
4.73
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.95
8.65
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.51
63%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

70%
35%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
10%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3737
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

60%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

88%
465.54
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

534.27
0.14
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3737
38%14/37
HT時点でリード43%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

49%18/37
38%14/37
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

43%16/37
24%9/37
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

8%3/37
41%15/37
HT/FT 同一結果43%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

46%17/37
50%7/14
HTリード → 勝利61%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

72%13/18
44%4/9
HTビハインド → 挽回56%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

67%2/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 37/3737/373737
2%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
9%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
32%
31-45'26%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
25%
46-60'25%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
9%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
23%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 37/3737/373737
49%18/37
先制57%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

65%24/37
51%19/37
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

35%13/37
50%9/18
先制時の勝率67%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

83%20/24
21%4/19
被先制時の勝率22%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

23%3/13
44'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

32'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

39'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 37/3737/373737
22%8/37
75' 以降に得点27%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

32%12/37
43%16/37
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

32%12/37
75%9/12
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

91%20/22
25%3/12
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

9%2/22
27%10/37
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

11%4/37

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 37/3737/373737
100%44/44
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%66/75
0%0/44
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%8/75
0%0/44
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

1%1/75
13%7/55
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%3/37
9%5/55
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

8%3/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3737
4.49
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.68
3.86
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.73
54%
CK占有率57%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

60%
0.78
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.23
49%18/37
試合CK > 8.550%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

51%19/37
41%15/37
試合CK > 9.542%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

43%16/37
24%9/37
試合CK > 10.531%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

38%14/37

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 37/3737/373737
2.32
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.43
16%6/37
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

3%1/37
13.32
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.81
80%28/35
試合カード > 3.569%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

58%15/26
35/3726/37
57%20/35
試合カード > 4.540%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

23%6/26
35/3726/37
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージComo がホーム · Inter がアウェイ
1818
1.61
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.94
44%8/18
勝率50%

対象試合のうち勝利した割合。

56%10/18
28%5/18
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

17%3/18
1.56
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.06
1.33
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.78
22%4/18
無失点36%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%9/18
72%13/18
BTTS53%

両チームが得点した試合の割合。

33%6/18
50%9/18
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%9/18
1.36
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.49
1.15
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.13