Ligue 1·
Regular Season - 16·2025/01/03·15:00
Nice
Nice
3-2
終了
HT3-1
Rennes
Rennes
📍 Allianz Riviera, Nice
シーズン統計Ligue 1
Nice15試合Rennes15試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
48%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

56%
1569
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1574
52%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

50%
43%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

62%
3.46
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.59

試合結果

試合結果結果の内訳
1515
1.60
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.13
40%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
40%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

13%
20%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

53%
20%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
13%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

27%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1515
1.87
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.33
87%
得点 > 0.580%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

73%
87%
Over 1.583%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
60%
Over 2.557%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

53%
33%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

27%
73%
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

40%
27%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
20%
前後半とも得点23%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

27%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1515
1.27
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.33
14.27
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.27
5.67
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.13
4.20
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

1.80
74%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

57%
20%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1515
1.51
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.59
1.56
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.09
-0.05
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.50
-0.00
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.05
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
1515
14.13
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.40
5.60
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.53
10.13
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.27
72%
ボックス内率68%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
40%
枠内率40%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

40%
13%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1515
48%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

52%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

83%
420.67
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

454.47
-0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.07

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1515
33%5/15
HT時点でリード33%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%5/15
40%6/15
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

27%4/15
27%4/15
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

40%6/15
53%8/15
HT/FT 同一結果63%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

73%11/15
60%3/5
HTリード → 勝利70%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
50%2/4
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 15/1515/151515
8%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
27%
16-30'23%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
19%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
15%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
19%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
12%
76-90+'15%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 15/1515/151515
50%7/14
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

47%7/15
50%7/14
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

53%8/15
43%3/7
先制時の勝率57%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

71%5/7
43%3/7
被先制時の勝率21%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/8
33'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 15/1515/151515
27%4/15
75' 以降に得点30%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%5/15
20%3/15
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

20%3/15
83%5/6
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
17%1/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

17%1/6
20%3/15
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

27%4/15

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 15/1515/151515
92%24/26
流れからの得点率84%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

76%16/21
8%2/26
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

19%4/21
0%0/26
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%1/21
10%2/21
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%2/19
10%2/21
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/19

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1515
4.60
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.67
5.80
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.13
44%
CK占有率54%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

64%
-0.62
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

2.15
60%9/15
試合CK > 8.550%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

40%6/15
53%8/15
試合CK > 9.547%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

40%6/15
53%8/15
試合CK > 10.540%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

27%4/15

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 15/1515/151515
1.93
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
7%1/15
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

7%1/15
10.67
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.73
75%9/12
試合カード > 3.577%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

79%11/14
12/1514/15
42%5/12
試合カード > 4.542%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

43%6/14
12/1514/15
63%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

59%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージNice がホーム · Rennes がアウェイ
77
2.14
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.14
57%4/7
勝率29%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/7
0%0/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

86%6/7
2.57
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.57
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.14
14%1/7
無失点7%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
86%6/7
BTTS71%

両チームが得点した試合の割合。

57%4/7
71%5/7
Over 2.564%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

57%4/7
1.78
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.58
1.07
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.44