

Ogni pannello sottostante riflette le partite di ciascuna squadra in Serie B.
Generale
Forza complessiva della squadra — media tra LTQ e Hype.
Rating di forza in stile scacchistico prima del calcio d'inizio.
Qualità a lungo termine in tutte le competizioni.
Segnale di attesa / interesse a breve termine per la partita.
Trend recente nelle reti realizzate (segnale gol ponderato).
Esito Partita
Media punti a partita nelle gare campionate (max 3).
Quota di partite campionate vinte.
Quota di partite campionate terminate in parità.
Quota di partite campionate perse (più basso è meglio).
Quota di partite senza reti subite.
Quota di partite in cui la squadra non ha segnato (più basso è meglio).
Produzione Offensiva
Gol segnati a partita nelle gare campionate.
Quota di partite in cui la squadra ha segnato almeno una rete.
Quota di partite con gol totali > 1.5.
Quota di partite con gol totali > 2.5.
Quota di partite con gol totali > 3.5 — gare ricche di reti.
Quota di partite in cui entrambe le squadre hanno segnato.
Quota di partite vinte con entrambe le squadre a segno — attacco forte ma con una sbavatura difensiva.
Quota di partite con un gol sia nel 1° sia nel 2° tempo.
Solidità Difensiva
Gol subiti a partita (più basso è meglio).
Tiri totali subiti a partita — pressione difensiva (> 17.5 a partita è assedio pesante).
Tiri in porta subiti a partita — qualità delle occasioni concesse (> 5.5 è grave).
Parate del portiere a partita (> 4.5 significa che il portiere è molto sollecitato).
Quota di tiri in porta avversari neutralizzati dal portiere.
Quota di partite senza reti subite.
Tendenze xG
xG creati a partita smussati — i migliori attacchi superano 2.5 a partita, il centro classifica si attesta intorno a 1.4.
xG concessi a partita smussati — le difese d'élite < 1.0, le squadre in difficoltà > 2.0.
xG netti: attacco meno difesa. ±1 è dominante/scarso; ±2 è da lotta al titolo o da crisi.
Gol segnati meno xG. +0.3 è cinico, −0.3 è dispendioso; ±1 è un'anomalia statistica.
Qualità media dell'occasione per conclusione — 0.10 è nella media, 0.15+ significa che la squadra tira solo da posizioni pericolose.
Qualità dei Tiri
Tiri totali a partita — pura mole offensiva (> 16.5 a partita è da élite).
Tiri in porta a partita — conclusioni che il portiere ha dovuto gestire (> 5.5 a partita è pesante).
Tiri effettuati da dentro l'area di rigore — vicinanza alla porta (> 8.5 a partita indica presenza costante in area).
Quota di tiri effettuati da dentro l'area — qualità nella scelta dell'occasione. La media è ~60%, l'élite > 75%.
Quota di tiri che finiscono in porta — precisione nelle conclusioni. La media ~33%, l'élite > 40%.
Gol per tiro effettuato — efficacia realizzativa. ~10% è la media di lega, > 15% è finalizzazione da élite.
Possesso & Passaggi
Quota di tempo di gioco con la palla. > 55% è dominante, < 40% è reattivo.
Quota di passaggi completati — qualità nella costruzione. La media è ~80%, l'élite > 88%.
Passaggi totali tentati a partita — mole di costruzione. Le migliori > 550, le ultime < 400.
Differenziale di possesso smussato — squadra meno avversario. ±0.1 è normale, ±0.2 è netto dominio.
Schemi PT / FT
Quota di partite in cui la squadra era in vantaggio all'intervallo — segnale di partenza veloce.
Quota di partite in parità all'intervallo — avvii equilibrati o a basso ritmo.
Quota di partite in cui la squadra era in svantaggio all'intervallo — avvii lenti (più basso è meglio).
Quota di partite in cui lo stato V/N/P all'intervallo coincideva con il risultato finale — stabilità dello stato di gara.
Tra le partite condotte all'intervallo, quota trasformata in vittoria finale — capacità di chiudere.
Tra le partite in svantaggio all'intervallo, quota salvata in pareggio o vittoria — capacità di rimonta.
Timing dei Gol
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Primo Gol
Quota di partite in cui la squadra ha sbloccato il punteggio — segnale di partenza veloce.
Quota di partite in cui la squadra ha subito il gol d'apertura (più basso è meglio).
Tra le partite in cui la squadra ha segnato per prima, quota trasformata in vittoria — capacità di chiudere dopo il vantaggio.
Tra le partite in cui la squadra ha subito per prima, quota salvata in vittoria — forza di rimonta.
Minuto medio del primo gol della squadra — prima significa partenze più veloci.
Minuto medio del primo gol subito — più tardi è meglio (la difesa regge più a lungo).
Forza nel Finale
Quota di partite con un gol nel finale segnato dalla squadra — segnale di finalizzatori tardivi.
Quota di partite in cui la squadra ha subito un gol nel finale — vulnerabilità nel finale (più basso è meglio).
Tra le partite in vantaggio al 75', quota chiusa con una vittoria — capacità di chiudere.
Tra le partite in vantaggio al 75', quota scivolata in pareggio o sconfitta — rischio di crollo nel finale.
Quota di partite con un gol qualsiasi nei minuti di recupero (90+) — frequenza dei finali drammatici.
Calci Piazzati
Tra i gol segnati dalla squadra, quota su azione manovrata — qualità realizzativa fuori dai piazzati.
Tra i gol segnati dalla squadra, quota su calci di rigore — dipendenza dai rigori.
Tra i gol segnati dalla squadra, quota dovuta ad autogol avversari — pressione / fortuna.
Tra i gol subiti, quota su rigori avversari — disciplina difensiva (più basso è meglio).
Tra i gol subiti, quota dovuta ad autogol della squadra — errori indotti dalla pressione (più basso è meglio).
Calci d'Angolo
Media corner ottenuti a partita — pressione territoriale offensiva (> 5.5 è pesante).
Media corner concessi a partita — pressione territoriale subita (più basso è meglio).
Quota dei corner totali nelle partite della squadra andati alla squadra stessa — rapporto di dominio territoriale.
Differenziale corner smussato a partita — vantaggio territoriale a lungo termine (±2 è netto).
Quota di partite con corner totali > 8.5 (linea Over 8.5) — segnale di gara ad alto ritmo.
Quota di partite con corner totali > 9.5 (linea Over 9.5).
Quota di partite con corner totali > 10.5 (linea Over 10.5) — solo gare ricche di corner.
Cartellini & Disciplina
Cartellini gialli rimediati a partita — segnale di disciplina (più basso è meglio).
Quota di partite con almeno un cartellino rosso alla squadra — rischio espulsione.
Falli commessi a partita — tendenza all'aggressività / fallo tattico (più basso è più calmo).
Quota di partite con punti cartellino totali (entrambe le squadre, giallo=1 / rosso=2, 2G→R contati come 2) > 3.5 — linea Over 3.5.
Quota di partite con punti cartellino totali > 4.5 — linea Over 4.5.
Quota di episodi da cartellino che avvengono dopo l'intervallo — tendenza all'indisciplina nel finale.
Vantaggio del Campo
Punti a partita allo stadio — squadra di casa in casa, squadra ospite in trasferta.
Quota di partite campionate vinte.
Quota di partite campionate perse (più basso è meglio).
Gol segnati a partita nelle gare campionate.
Gol subiti a partita (più basso è meglio).
Quota di partite senza reti subite.
Quota di partite in cui entrambe le squadre hanno segnato.
Quota di partite allo stadio con gol totali > 2.5.
xG creati allo stadio smussati — forza offensiva a lungo termine nel contesto dello stadio di questa partita.
xG concessi allo stadio smussati — forza difensiva nel contesto dello stadio di questa partita (più basso è meglio).