Tercera División RFEF - Group 4·
Group 4 - 6·2025. 10. 11.·06:15
Durango
Durango
DGyDDD
0-0
Befejezett
HT0-0
Leioa
Leioa
VVGyGyV
📍 Estadio Tabira, Durango
Utolsó 10Tercera División RFEF - Group 4
Durango10mérkőzésLeioa10mérkőzés

A szezon épp csak elkezdődött — eddig csak néhány bajnoki mérkőzés zajlott le. Az alábbi összes panel az egyes csapatok legutóbbi mérkőzéseit tükrözi minden sorozatban.

A lefedettség bajnokságonként eltéraz élvonalbeli sorozatok mérkőzésenként gazdagabb adatokkal rendelkeznek; az alsóbb osztályok és kisebb bajnokságok kevesebb mutatót követnek, ezért egyes panelek hiányosak vagy teljesen üresek lehetnek.
Mérkőzés előtti pillanatképminden érték az egyes csapatok kezdés előtti állapotát tükrözi — a mérkőzés kezdete előtt rögzítve, élőben nem frissül.

Összesített

Összesítettcsapaterő áttekintés
65%
Összesített

Összetett csapaterő — az LTQ és a Hype átlaga.

40%
1316
ELO

Sakkstílusú erősségi értékelés a kezdés előtt.

1303
64%
LTQ

Hosszú távú minőség az összes sorozatban.

43%
65%
Hype

Rövid távú meccsláz / izgalmi jelzés.

36%
1.64
Lendület

Friss gólszerzési trend (súlyozott góljelzés).

2.45

Mérkőzés eredménye

Mérkőzés eredményeeredmények eloszlása
1010
1.60
Pont meccsenként

Átlagos pontszám meccsenként a mintában (max. 3).

1.20
30%
Győzelmi arány

A megnyert mintameccsek aránya.

40%
70%
Döntetlen arány

A döntetlennel zárult mintameccsek aránya.

0%
0%
Vereség arány

Az elvesztett mintameccsek aránya (az alacsonyabb a jobb).

60%
40%
Kapott gól nélkül30%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

20%
30%
Gól nélkül maradt

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nem szerzett gólt (az alacsonyabb a jobb).

40%

Gólszerzés

Gólszerzéstámadó teljesítmény
1010
1.20
Átl. lőtt gól

Meccsenként lőtt gólok a mintában.

1.30
70%
Lőtt > 0.565%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat legalább egyszer betalált.

60%
60%
Over 1.555%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 1.5.

50%
30%
Over 2.535%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 2.5.

40%
30%
Over 3.535%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 3.5 — gólgazdag mérkőzések.

40%
60%
BTTS50%

Azon meccsek aránya, ahol mindkét csapat betalált.

40%
20%
BTTS és győzelem

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nyert úgy, hogy mindkét csapat betalált — erős támadás védelmi hibával.

20%
30%
Gól mindkét félidőben32%

Azon meccsek aránya, ahol az 1. és a 2. félidőben is esett gól.

33%

Védelmi stabilitás

Védelmi stabilitáskapott gólok és lövések
1010
0.70
Átl. kapott gól

Meccsenként kapott gólok (az alacsonyabb a jobb).

1.60
40%
Kapott gól nélkül30%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

20%

xG trendek

xG trendekEWMA-simított teljesítmény
1010
1.27
EWMAxG mellette

Simított várható gól meccsenként — a legjobb támadósorok > 2.5/meccs, a középmezőny 1.4 körül.

1.67
0.92
EWMAxG ellene

Simított várható kapott gól meccsenként — elit védelmek < 1.0, küszködő csapatok > 2.0.

1.82
0.35
EWMAxG különbség

Nettó xG: támadás mínusz védelem. ±1 domináns/gyenge; ±2 bajnokesélyes vagy válságszint.

-0.15
-0.18
EWMABefejezési előny

Lőtt gólok mínusz xG. +0.3 hatékony, −0.3 pazarló; ±1 statisztikai kiugrás.

-0.34

Félidő / Végeredmény

Félidő / Végeredményfélidő vs. végeredmény
1010
30%3/10
Vezet a HT-nél26%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat félidőben vezetett — gyors kezdés jelzése.

22%2/9
60%6/10
Döntetlen a HT-nél

Azon meccsek aránya, ahol félidőben döntetlen volt — kiegyenlített vagy lassú kezdés.

44%4/9
10%1/10
Hátrányban a HT-nél

Azon meccsek aránya, ahol a csapat félidőben hátrányban volt — lassú kezdés (az alacsonyabb a jobb).

33%3/9
90%9/10
HT/FT azonos végeredmény73%

Azon meccsek aránya, ahol a félidei W/D/L állás megegyezett a végeredménnyel — állásstabilitás.

56%5/9
100%3/3
Vezetett a HT-nél → győzött100%

A félidőben vezetett meccsekből a győzelemmé alakítottak aránya — lezárási erő.

100%2/2
100%1/1
Hátrányban a HT-nél → fordított50%

A félidőben hátrányos meccsekből a döntetlenre vagy győzelemre mentettek aránya — visszakapaszkodási képesség.

0%0/3

Gólok időzítése

Gólok időzítésemikor esnek a gólok
events 6/108/101010
0%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
45%
16-30'30%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
0%
31-45'4%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
27%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
9%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
18%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

38%

Első gól

Első gólki szerez először
events 6/108/101010
67%4/6
Elsőként szerzett gólt58%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nyitotta a gólszerzést — gyors kezdés jelzése.

50%4/8
33%2/6
Elsőként kapott gólt

Azon meccsek aránya, ahol a csapat kapta a nyitógólt (az alacsonyabb a jobb).

50%4/8
50%2/4
Győzelem elsőként szerzett gólnál75%

A csapat által elsőként megszerzett gólos meccsekből a győzelemmé alakítottak aránya — lezárási erő a nyitógól után.

100%4/4
0%0/2
Győzelem elsőként kapott gólnál0%

Az elsőként kapott gólos meccsekből a győzelemre mentettek aránya — fordítóerő.

0%0/4
39'
Átl. perc, 1. lőtt gól

A csapat első góljának átlagos perce — a korábbi gyorsabb kezdést jelez.

23'
19'
Átl. perc, 1. kapott gól

Az első kapott gól átlagos perce — a későbbi a jobb (a védelem tovább kitart).

42'

Hajrá erősség

Hajrá erősséga 75. perc után
events 6/108/101010
33%2/6
Gól 75' után35%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat késői gólt szerzett — késői befejezők jelzése.

38%3/8
33%2/6
Kapott gól 75' után

Azon meccsek aránya, ahol a csapat késői gólt kapott — meccsvégi sebezhetőség (az alacsonyabb a jobb).

50%4/8
50%2/4
Megőrzött előny 75' után75%

A 75'-nél vezetett meccsekből a győzelemig kihúzottak aránya — lezárási erő.

100%3/3
50%2/4
Elvesztett előny 75' után

A 75'-nél vezetett meccsekből a döntetlenre vagy vereségre romlottak aránya — meccsvégi összeomlás kockázata.

0%0/3
0%0/6
Bármilyen gól a hosszabbításban

Azon meccsek aránya, ahol a hosszabbításban (90+) bármilyen gól esett — meccsvégi dráma gyakorisága.

38%3/8

Pontrúgások

Pontrúgásokbüntető / öngól
events 6/108/101010
100%11/11
Nyílt játék aránya100%

A csapat lőtt góljaiból a nyílt játékból szerzettek aránya — nem pontrúgásos gólszerzés minősége.

100%13/13
0%0/11
Tizenegyes aránya

A csapat lőtt góljaiból a büntetőkből szerzettek aránya — tizenegyes-függőség.

0%0/13
0%0/11
Ellenfél öngól bónusz

A csapat lőtt góljaiból az ellenfél öngóljainak aránya — nyomás / szerencse.

0%0/13
0%0/7
Kapott tizenegyes aránya

A kapott gólokból az ellenfél büntetőiből származók aránya — védekezési fegyelem (az alacsonyabb a jobb).

0%0/14
0%0/7
Öngól ár

A kapott gólokból a csapat saját öngóljainak aránya — nyomás okozta hibák (az alacsonyabb a jobb).

0%0/14

Lapok & Fegyelem

Lapok & Fegyelemsárgák, pirosak és szabálytalanságok
events 6/108/101010
100%1/1
Meccslapok > 3.5

Azon meccsek aránya, ahol az összes lappont (mindkét csapat, sárga=1 / piros=2, 2 sárga→piros 2-nek számít) > 3.5 — Over 3.5 vonal.

0/0
1/100/10
100%1/1
Meccslapok > 4.5

Azon meccsek aránya, ahol az összes lappont > 4.5 — Over 4.5 vonal.

0/0
1/100/10
40%
Lapok a 2. félidőben

A félidő után előforduló lapesemények aránya — késői fegyelmi hajlam.

100%

Pályaválasztói előny

Pályaválasztói előnyDurango otthon · Leioa idegenben
55
1.80
PPG a helyszínen

Pont meccsenként a helyszínen — hazai csapat otthon, vendég csapat idegenben.

1.20
40%2/5
Győzelmi arány40%

A megnyert mintameccsek aránya.

40%2/5
0%0/5
Vereség arány

Az elvesztett mintameccsek aránya (az alacsonyabb a jobb).

60%3/5
1.20
Átl. lőtt gól

Meccsenként lőtt gólok a mintában.

1.20
0.60
Átl. kapott gól

Meccsenként kapott gólok (az alacsonyabb a jobb).

1.20
40%2/5
Kapott gól nélkül30%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

20%1/5
60%3/5
BTTS40%

Azon meccsek aránya, ahol mindkét csapat betalált.

20%1/5
20%1/5
Over 2.520%

Azon helyszíni meccsek aránya, ahol az összes gól > 2.5.

20%1/5
1.42
EWMATámadó xG (EWMA)

Simított a helyszínen létrehozott xG — hosszú távú támadóerő ennek a meccsnek a helyszíni kontextusában.

1.33
0.89
EWMAVédő xG (EWMA)

Simított a helyszínen kapott xG — védekezési erő ennek a meccsnek a helyszíni kontextusában (az alacsonyabb a jobb).

1.42