1. Division·
Regular Season - 1·06/04/2026·08:30
Asane
Asane
NDNDV
2-3
Terminé
HT1-0
Moss
Moss
DDDND
📍 Asane Arena, Bergen
10 derniers1. Division
Asane10matchsMoss10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
45%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

24%
1426
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1408
43%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

36%
47%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

12%
3.01
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.46

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.80
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.80
10%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
50%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%
10%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.90
60%
Marqué > 0.570%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
80%
Over 1.590%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
60%
Over 2.565%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

70%
40%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

60%
60%
BTTS65%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
40%
Marqué sur les deux mi-temps42%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

44%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.10
10%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.49
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.48
2.34
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.45
-0.84
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.97
-0.20
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.22

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
40%4/10
En tête à la HT37%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

33%3/9
20%2/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

33%3/9
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
60%6/10
Même résultat HT/FT69%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

78%7/9
25%1/4
Mené HT → Gagné46%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%2/3
25%1/4
Mené HT → Redressé13%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/107/101010
36%
0-15'28%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
14%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
14%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
0%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

40%
36%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
0%
76-90+'5%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/107/101010
33%3/9
A marqué en premier45%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

57%4/7
67%6/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
0%0/3
Victoire en marquant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

25%1/4
17%1/6
Victoire en encaissant en premier8%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
18'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

17'
19'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

23'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/107/101010
0%0/10
Marqué après 75'7%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

14%1/7
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%2/7
33%1/3
Avance préservée après 75'42%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%1/2
67%2/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%1/2
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/107/101010
100%14/14
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%10/10
0%0/14
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/10
0%0/14
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
11%2/18
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/16
0%0/18
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/16

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/107/101010
60%3/5
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

0/0
5/100/10
40%2/5
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0/0
5/100/10
65%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAsane à domicile · Moss en déplacement
68
1.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.25
17%1/6
Taux de victoire8%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/8
33%2/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

75%6/8
1.67
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.25
1.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.50
17%1/6
Clean sheet8%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/8
67%4/6
BTTS71%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%6/8
67%4/6
Over 2.565%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

63%5/8
1.53
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.04
2.07
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.66