Championship·
Regular Season - 37·10/03/2026·15:45
Millwall
Millwall
VVVDV
1-0
Terminé
HT1-0
Derby
Derby
VVDDV
📍 The Den, London
Stats de la saisonChampionship
Millwall36matchsDerby36matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Championship.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
81%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

54%
1525
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1484
70%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

54%
91%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

54%
2.96
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.35

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3636
1.81
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.50
53%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

42%
22%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

25%
25%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%
39%
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

22%
19%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

8%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3636
1.39
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
81%
Marqué > 0.586%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

92%
81%
Over 1.581%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

81%
50%
Over 2.551%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

53%
25%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

25%
47%
BTTS58%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

69%
19%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

19%
22%
Marqué sur les deux mi-temps22%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

22%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3636
1.14
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.31
12.22
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.28
4.11
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.00
2.94
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.89
72%
% d'arrêts72%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

72%
39%
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

22%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3636
1.52
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.42
1.25
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.00
0.27
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.42
0.18
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.24
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3636
12.75
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.33
4.22
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.47
8.78
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.08
69%
% tirs dans la surface69%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

69%
33%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

34%
11%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

15%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3636
47%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
70%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

73%
342.67
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

332.42
-0.05
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.09

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3636
31%11/36
En tête à la HT33%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

36%13/36
53%19/36
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

36%13/36
17%6/36
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

28%10/36
64%23/36
Même résultat HT/FT58%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

53%19/36
100%11/11
Mené HT → Gagné85%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

69%9/13
17%1/6
Mené HT → Redressé28%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%4/10

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 36/3636/363636
8%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
15%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
17%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
10%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
19%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
31%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 36/3636/363636
47%16/34
A marqué en premier53%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

58%21/36
53%18/34
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

42%15/36
94%15/16
Victoire en marquant en premier78%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

62%13/21
22%4/18
Victoire en encaissant en premier18%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

13%2/15
34'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

37'
33'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

23'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 36/3636/363636
33%12/36
Marqué après 75'28%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

22%8/36
28%10/36
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

31%11/36
86%12/14
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

65%11/17
14%2/14
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

35%6/17
0%0/36
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/36

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 36/3636/363636
96%46/48
Part dans le jeu91%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

87%47/54
0%0/48
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%4/54
4%2/48
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

6%3/54
2%1/43
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

9%4/47
9%4/43
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

6%3/47

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3636
5.36
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.64
5.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.36
52%
Part des corners49%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

46%
0.87
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.37
67%24/36
Corners du match > 8.561%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

56%20/36
50%18/36
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%18/36
44%16/36
Corners du match > 10.542%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

39%14/36

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 36/3636/363636
1.97
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.36
6%2/36
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

8%3/36
13.08
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.81
69%22/32
Cartons du match > 3.571%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

73%22/30
32/3630/36
34%11/32
Cartons du match > 4.536%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

37%11/30
32/3630/36
68%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

69%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMillwall à domicile · Derby en déplacement
1817
1.83
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.59
56%10/18
Taux de victoire51%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

47%8/17
28%5/18
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

35%6/17
1.44
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.65
1.17
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.29
44%8/18
Clean sheet34%

Part des matchs sans but encaissé.

24%4/17
39%7/18
BTTS52%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

65%11/17
56%10/18
Over 2.560%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

65%11/17
1.43
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.40
0.94
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.12