A-League·
Regular Season - 19·15/02/2025·01:00
Melbourne City
Melbourne City
DDDVV
1-0
Terminé
HT1-0
Perth Glory
Perth Glory
NDNDV
📍 AAMI Park, Melbourne
Stats de la saisonA-League
City15matchsGlory17matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en A-League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
45%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

35%
1401
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1197
59%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

32%
30%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

38%
1.85
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.64

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1517
1.60
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.59
47%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

12%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

24%
33%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

65%
40%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

18%
27%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

47%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1517
1.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.71
73%
Marqué > 0.563%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

53%
67%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

82%
33%
Over 2.546%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

59%
27%
Over 3.534%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

41%
33%
BTTS37%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

41%
7%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
33%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

18%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1517
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.35
11.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

17.12
4.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.88
2.93
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.29
73%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

56%
40%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

18%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1517
1.62
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.15
1.25
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.73
0.37
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-1.58
-0.17
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.16
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.09

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1517
13.60
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.82
4.87
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.24
8.33
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.35
61%
% tirs dans la surface60%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

59%
36%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

30%
10%
Conversion des tirs8%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

7%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1517
54%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

37%
83%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

73%
498.40
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

334.47
0.09
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.22

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1517
53%8/15
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

18%3/17
27%4/15
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

41%7/17
20%3/15
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

41%7/17
53%8/15
Même résultat HT/FT56%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

59%10/17
63%5/8
Mené HT → Gagné48%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

33%1/3
0%0/3
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 14/1517/171517
15%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
15%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
20%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
15%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

31%
20%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

8%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 14/1517/171517
71%10/14
A marqué en premier58%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

44%7/16
29%4/14
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

56%9/16
70%7/10
Victoire en marquant en premier49%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

29%2/7
0%0/4
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/9
26'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

34'
41'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

28'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 14/1517/171517
21%3/14
Marqué après 75'14%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

6%1/17
21%3/14
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%5/17
100%7/7
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/7
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%2/4
7%1/14
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

6%1/17

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 14/1517/171517
100%20/20
Part dans le jeu92%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

85%11/13
0%0/20
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%1/13
0%0/20
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

8%1/13
15%2/13
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/39
8%1/13
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/39

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1517
5.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.53
3.40
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

6.24
60%
Part des corners48%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

36%
1.53
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-2.58
60%9/15
Corners du match > 8.568%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

76%13/17
33%5/15
Corners du match > 9.549%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

65%11/17
27%4/15
Corners du match > 10.534%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

41%7/17

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 14/1517/171517
1.67
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.82
7%1/15
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/17
11.20
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.18
42%5/12
Cartons du match > 3.546%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

50%5/10
12/1510/17
33%4/12
Cartons du match > 4.537%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

40%4/10
12/1510/17
76%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

77%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCity à domicile · Glory en déplacement
67
1.67
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.86
50%3/6
Taux de victoire32%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

14%1/7
33%2/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
1.33
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.86
1.17
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.14
50%3/6
Clean sheet39%

Part des matchs sans but encaissé.

29%2/7
33%2/6
BTTS38%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

43%3/7
33%2/6
Over 2.545%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

57%4/7
2.33
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.29
0.76
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

3.14