Serie A·
Regular Season - 18·30/12/2024·12:30
Como
Como
DVNND
2-0
Terminé
HT0-0
Lecce
Lecce
DVDNV
📍 Stadio Giuseppe Sinigaglia, Como
Stats de la saisonSerie A
Como17matchsLecce17matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
45%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

46%
1530
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1472
38%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

44%
51%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

47%
2.30
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.72

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1717
0.88
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.94
18%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

24%
35%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

24%
47%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

53%
6%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

24%
35%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

47%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1717
1.06
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.65
65%
Marqué > 0.559%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

53%
82%
Over 1.571%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

59%
41%
Over 2.541%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

41%
35%
Over 3.529%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

24%
59%
BTTS47%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

35%
12%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

6%
12%
Marqué sur les deux mi-temps9%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

6%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1717
1.76
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.71
9.82
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

15.06
4.12
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.06
2.35
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.35
57%
% d'arrêts62%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

66%
6%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

24%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1717
1.20
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.06
1.13
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.51
0.07
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.46
-0.03
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.31
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.09

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1717
14.12
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.94
4.41
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.47
8.59
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.71
61%
% tirs dans la surface58%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

56%
31%
% cadré30%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

29%
8%
Conversion des tirs6%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

5%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1717
54%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

42%
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
462.24
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

349.71
0.08
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1717
24%4/17
En tête à la HT21%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

18%3/17
35%6/17
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

47%8/17
41%7/17
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

35%6/17
35%6/17
Même résultat HT/FT44%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

53%9/17
25%1/4
Mené HT → Gagné46%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%2/3
43%3/7
Mené HT → Redressé30%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

17%1/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 17/1717/171717
0%
0-15'4%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
7%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
27%
31-45'30%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
40%
46-60'33%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
7%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
20%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 17/1717/171717
24%4/17
A marqué en premier27%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

31%5/16
76%13/17
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

69%11/16
50%2/4
Victoire en marquant en premier65%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

80%4/5
8%1/13
Victoire en encaissant en premier4%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/11
47'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

36'
30'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

45'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 17/1717/171717
12%2/17
Marqué après 75'12%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

12%2/17
53%9/17
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%5/17
50%1/2
Avance préservée après 75'65%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

80%4/5
50%1/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

20%1/5
47%8/17
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

12%2/17

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 17/1717/171717
100%15/15
Part dans le jeu92%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

83%10/12
0%0/15
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%1/12
0%0/15
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

8%1/12
15%5/33
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

11%3/28
9%3/33
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/28

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1717
4.82
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.59
4.24
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

6.76
53%
Part des corners44%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

35%
0.69
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-2.43
53%9/17
Corners du match > 8.559%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

65%11/17
47%8/17
Corners du match > 9.544%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

41%7/17
35%6/17
Corners du match > 10.535%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

35%6/17

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 17/1717/171717
2.18
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.76
12%2/17
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

24%4/17
12.88
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.59
73%11/15
Cartons du match > 3.580%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

87%13/15
15/1715/17
47%7/15
Cartons du match > 4.563%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

80%12/15
15/1715/17
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

61%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainComo à domicile · Lecce en déplacement
78
1.29
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.50
29%2/7
Taux de victoire21%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

13%1/8
29%2/7
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

75%6/8
1.43
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.25
1.86
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
14%1/7
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

25%2/8
71%5/7
BTTS42%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

13%1/8
43%3/7
Over 2.534%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

25%2/8
1.64
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.89
1.13
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.63