Ligue 1·
Regular Season - 33·10/05/2025·15:00
Rennes
Rennes
DDVVD
2-0
Terminé
HT1-0
Nice
Nice
VVVND
📍 Roazhon Park, Rennes
Stats de la saisonLigue 1
Rennes32matchsNice32matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
47%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

69%
1584
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1711
50%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

61%
44%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

76%
3.40
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.92

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3232
1.19
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.78
38%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%
6%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

28%
56%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

22%
31%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

22%
22%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

9%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3232
1.47
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.88
78%
Marqué > 0.584%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

91%
78%
Over 1.584%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

91%
59%
Over 2.559%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

59%
31%
Over 3.533%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

34%
47%
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

72%
6%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

31%
34%
Marqué sur les deux mi-temps36%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

38%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3232
1.44
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.22
10.78
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.72
3.91
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.00
2.44
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.69
62%
% d'arrêts68%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

74%
31%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

22%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3232
1.66
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.65
1.27
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.26
0.39
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.38
-0.08
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.03
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3232
12.88
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

14.34
4.91
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.59
8.50
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

10.19
66%
% tirs dans la surface69%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

71%
38%
% cadré39%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

39%
11%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3232
52%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

48%
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
459.50
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

434.31
0.07
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.02

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3232
34%11/32
En tête à la HT45%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

56%18/32
31%10/32
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

28%9/32
34%11/32
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

16%5/32
69%22/32
Même résultat HT/FT61%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

53%17/32
91%10/11
Mené HT → Gagné76%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

61%11/18
0%0/11
Mené HT → Redressé20%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 32/3232/323232
18%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
14%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
12%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
18%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
14%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
22%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 32/3232/323232
47%15/32
A marqué en premier57%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

68%21/31
53%17/32
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

32%10/31
80%12/15
Victoire en marquant en premier71%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

62%13/21
0%0/17
Victoire en encaissant en premier15%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

30%3/10
28'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
37'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

28'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 32/3232/323232
38%12/32
Marqué après 75'30%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

22%7/32
25%8/32
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

19%6/32
92%11/12
Avance préservée après 75'86%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

81%13/16
8%1/12
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

19%3/16
19%6/32
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

19%6/32

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 32/3232/323232
86%42/49
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

91%51/56
12%6/49
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

9%5/56
2%1/49
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/56
4%2/45
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%3/44
0%0/45
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

9%4/44

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3232
5.13
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.00
3.69
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.53
58%
Part des corners53%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

47%
0.88
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.23
47%15/32
Corners du match > 8.556%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

66%21/32
41%13/32
Corners du match > 9.548%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

56%18/32
34%11/32
Corners du match > 10.542%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

50%16/32

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 32/3232/323232
1.97
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.81
6%2/32
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

16%5/32
13.38
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.41
79%22/28
Cartons du match > 3.572%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

66%19/29
28/3229/32
54%15/28
Cartons du match > 4.544%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

34%10/29
28/3229/32
58%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

65%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainRennes à domicile · Nice en déplacement
1616
1.56
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.44
50%8/16
Taux de victoire44%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

38%6/16
44%7/16
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

31%5/16
1.44
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.75
1.06
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
44%7/16
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

13%2/16
38%6/16
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

81%13/16
50%8/16
Over 2.559%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

69%11/16
1.59
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.45
1.27
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.56