Ligue 1·
Regular Season - 16·03/01/2025·15:00
Nice
Nice
NNDVD
3-2
Terminé
HT3-1
Rennes
Rennes
VVDVD
📍 Allianz Riviera, Nice
Stats de la saisonLigue 1
Nice15matchsRennes15matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
48%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

56%
1569
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1574
52%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

50%
43%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

62%
3.46
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.59

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1515
1.60
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.13
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%
40%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

13%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

53%
20%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

33%
13%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

27%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1515
1.87
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.33
87%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

73%
87%
Over 1.583%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
60%
Over 2.557%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

53%
33%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

27%
73%
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
27%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
20%
Marqué sur les deux mi-temps23%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

27%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1515
1.27
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
14.27
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

10.27
5.67
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.13
4.20
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1.80
74%
% d'arrêts66%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

57%
20%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

33%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1515
1.51
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.59
1.56
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.09
-0.05
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.50
-0.00
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.05
0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.13

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1515
14.13
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.40
5.60
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.53
10.13
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.27
72%
% tirs dans la surface68%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
40%
% cadré40%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

40%
13%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

12%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1515
48%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

52%
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
420.67
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

454.47
-0.02
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.07

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1515
33%5/15
En tête à la HT33%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

33%5/15
40%6/15
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

27%4/15
27%4/15
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%6/15
53%8/15
Même résultat HT/FT63%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

73%11/15
60%3/5
Mené HT → Gagné70%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

80%4/5
50%2/4
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 15/1515/151515
8%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
27%
16-30'23%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
19%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
15%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
19%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
12%
76-90+'15%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 15/1515/151515
50%7/14
A marqué en premier48%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

47%7/15
50%7/14
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

53%8/15
43%3/7
Victoire en marquant en premier57%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

71%5/7
43%3/7
Victoire en encaissant en premier21%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/8
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

29'
27'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

36'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 15/1515/151515
27%4/15
Marqué après 75'30%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

33%5/15
20%3/15
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%3/15
83%5/6
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

83%5/6
17%1/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

17%1/6
20%3/15
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

27%4/15

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 15/1515/151515
92%24/26
Part dans le jeu84%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

76%16/21
8%2/26
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

19%4/21
0%0/26
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

5%1/21
10%2/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

11%2/19
10%2/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/19

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1515
4.60
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.67
5.80
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.13
44%
Part des corners54%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

64%
-0.62
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

2.15
60%9/15
Corners du match > 8.550%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

40%6/15
53%8/15
Corners du match > 9.547%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

40%6/15
53%8/15
Corners du match > 10.540%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

27%4/15

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 15/1515/151515
1.93
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
7%1/15
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

7%1/15
10.67
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.73
75%9/12
Cartons du match > 3.577%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

79%11/14
12/1514/15
42%5/12
Cartons du match > 4.542%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

43%6/14
12/1514/15
63%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainNice à domicile · Rennes en déplacement
77
2.14
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.14
57%4/7
Taux de victoire29%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/7
0%0/7
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

86%6/7
2.57
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.57
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.14
14%1/7
Clean sheet7%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/7
86%6/7
BTTS71%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

57%4/7
71%5/7
Over 2.564%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

57%4/7
1.78
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.58
1.07
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.44