

Cada panel inferior refleja los partidos de cada equipo en Liga Pro.
General
Fuerza compuesta del equipo: promedio de LTQ y Hype.
Valoración de fuerza estilo ajedrez al inicio del partido.
Calidad a largo plazo en todas las competiciones.
Señal de expectación / emoción a corto plazo del partido.
Tendencia goleadora reciente (señal de goles ponderados).
Resultado del Partido
Puntos promedio por partido en los encuentros analizados (máx. 3).
Proporción de partidos analizados ganados.
Proporción de partidos analizados que terminaron en empate.
Proporción de partidos analizados perdidos (menos es mejor).
Proporción de partidos sin goles encajados.
Proporción de partidos en los que el equipo no marcó (menos es mejor).
Producción Goleadora
Goles marcados por partido en los encuentros analizados.
Proporción de partidos en los que el equipo marcó al menos una vez.
Proporción de partidos con goles totales > 1.5.
Proporción de partidos con goles totales > 2.5.
Proporción de partidos con goles totales > 3.5: encuentros muy goleadores.
Proporción de partidos en los que ambos equipos marcaron.
Proporción de partidos ganados con ambos equipos marcando: ataque potente con un desliz defensivo.
Proporción de partidos con gol tanto en la 1ª como en la 2ª parte.
Solidez Defensiva
Goles encajados por partido (menos es mejor).
Tiros totales recibidos por partido: presión defensiva (> 17.5/partido es asedio intenso).
Tiros a puerta recibidos por partido: calidad de las ocasiones concedidas (> 5.5 es grave).
Paradas del portero por partido (> 4.5 significa que el guardameta carga con el peso).
Proporción de tiros a puerta del rival detenidos por el portero.
Proporción de partidos sin goles encajados.
Tendencias xG
Goles esperados creados por partido suavizados: los mejores ataques superan > 2.5/partido, la zona media ronda 1.4.
Goles esperados encajados por partido suavizados: las defensas de élite < 1.0, los equipos con problemas > 2.0.
xG neto: ataque menos defensa. ±1 es dominante/pobre; ±2 es nivel de candidato al título o de crisis.
Goles marcados menos xG. +0.3 es eficaz, −0.3 es derrochador; ±1 es un caso atípico estadístico.
Calidad media de la ocasión por intento: 0.10 es medio, 0.15+ significa que el equipo solo dispara desde zonas peligrosas.
Calidad de Tiros
Tiros totales por partido: volumen ofensivo puro (> 16.5/partido es de élite).
Tiros a puerta por partido: disparos que el portero tuvo que atajar (> 5.5/partido es alto).
Tiros realizados desde dentro del área: proximidad a portería (> 8.5/partido indica presencia constante en el área).
Proporción de tiros realizados desde dentro del área: calidad en la selección de ocasiones. La media ronda ~60%, la élite > 75%.
Proporción de tiros que van a puerta: precisión de disparo. Media ~33%, élite > 40%.
Goles por tiro realizado: eficacia rematadora. ~10% es la media de la liga, > 15% es definición de élite.
Posesión & Pases
Proporción del tiempo de juego con el balón. > 55% es dominante, < 40% es reactivo.
Proporción de pases completados: calidad en la distribución. La media ronda ~80%, la élite > 88%.
Pases totales intentados por partido: volumen de distribución. Los mejores equipos > 550, los peores < 400.
Diferencial de posesión suavizado: equipo menos rival. ±0.1 es normal, ±0.2 es dominio claro.
Patrones DT / FT
Proporción de partidos en los que el equipo iba ganando al descanso: señal de arranque rápido.
Proporción de partidos empatados al descanso: inicios equilibrados o de bajo ritmo.
Proporción de partidos en los que el equipo iba perdiendo al descanso: inicios lentos (menos es mejor).
Proporción de partidos en los que el estado V/E/D al descanso coincidió con el resultado final: estabilidad del marcador.
De los partidos con ventaja al HT, proporción convertida en victoria final: fortaleza para cerrar.
De los partidos perdiendo al HT, proporción rescatada hacia empate o victoria: resiliencia para remontar.
Timing de Goles
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Primer Gol
Proporción de partidos en los que el equipo abrió el marcador: señal de arranque rápido.
Proporción de partidos en los que el equipo encajó el primer gol (menos es mejor).
De los partidos en que el equipo marcó primero, proporción convertida en victoria: fortaleza para cerrar tras el primer gol.
De los partidos encajando primero, proporción rescatada hacia victoria: capacidad de remontada.
Minuto promedio del primer gol del equipo: cuanto antes, más rápido arranca.
Minuto promedio del primer gol encajado: cuanto más tarde, mejor (la defensa aguanta más).
Fuerza en el Tramo Final
Proporción de partidos con un gol tardío marcado por el equipo: señal de rematadores en el tramo final.
Proporción de partidos en que el equipo encajó un gol tardío: vulnerabilidad en el tramo final (menos es mejor).
De los partidos con ventaja al 75', proporción cerrada en victoria: fortaleza para sentenciar.
De los partidos con ventaja al 75', proporción que cayó a empate o derrota: riesgo de hundimiento en el tramo final.
Proporción de partidos con algún gol en el tiempo añadido (90+): frecuencia de dramatismo tardío.
Balones Parados
De los goles marcados por el equipo, proporción en jugada abierta: calidad goleadora fuera de acciones a balón parado.
De los goles marcados por el equipo, proporción desde el punto de penalti: dependencia del penalti.
De los goles marcados por el equipo, proporción que fueron autogoles del rival: presión / fortuna.
De los goles encajados, proporción desde penaltis del rival: disciplina defensiva (menos es mejor).
De los goles encajados, proporción que fueron autogoles propios: errores inducidos por la presión (menos es mejor).
Córners
Córners ganados por partido en promedio: presión territorial ofensiva (> 5.5 es intensa).
Córners concedidos por partido en promedio: presión territorial recibida (menos es mejor).
Proporción del total de córners en los partidos del equipo que fueron para el equipo: ratio de dominio territorial.
Diferencial de córners suavizado por partido: ventaja territorial a largo plazo (±2 es fuerte).
Proporción de partidos con córners totales > 8.5 (línea Over 8.5): señal de encuentro de alto ritmo.
Proporción de partidos con córners totales > 9.5 (línea Over 9.5).
Proporción de partidos con córners totales > 10.5 (línea Over 10.5): solo choques con muchos córners.
Tarjetas & Disciplina
Tarjetas amarillas recibidas por partido: señal de disciplina (menos es mejor).
Proporción de partidos con al menos una tarjeta roja para el equipo: riesgo de expulsión.
Faltas cometidas por partido: tendencia a la agresividad / falta táctica (menos es más tranquilo).
Proporción de partidos con puntos de tarjeta totales (ambos equipos, amarilla=1 / roja=2, 2A→R cuenta como 2) > 3.5: línea Over 3.5.
Proporción de partidos con puntos de tarjeta totales > 4.5: línea Over 4.5.
Proporción de tarjetas que se producen después del descanso: tendencia a la indisciplina tardía.
Ventaja de Campo
Puntos por partido en el estadio: equipo local en casa, equipo visitante fuera.
Proporción de partidos analizados ganados.
Proporción de partidos analizados perdidos (menos es mejor).
Goles marcados por partido en los encuentros analizados.
Goles encajados por partido (menos es mejor).
Proporción de partidos sin goles encajados.
Proporción de partidos en los que ambos equipos marcaron.
Proporción de partidos en el estadio con goles totales > 2.5.
xG creado en el estadio suavizado: fuerza ofensiva a largo plazo en el contexto del estadio de este partido.
xG encajado en el estadio suavizado: fuerza defensiva en el contexto del estadio de este partido (menos es mejor).