

Statistiken använder huvudligan för respektive lag —VeikkausliigaFinland
Det här är inte någotderas huvudliga — varje panel nedan speglar respektive lags senaste matcher i alla tävlingar.
Totalt
Sammansatt lagstyrka — genomsnitt av LTQ och Hype.
Schackliknande styrkebetyg inför avspark.
Långsiktig kvalitet över alla tävlingar.
Kortsiktig signal för matchsnack / förväntan.
Senaste måltrend (viktad målsignal).
Matchresultat
Genomsnittliga poäng per match i urvalet (max 3).
Andel vunna matcher i urvalet.
Andel matcher i urvalet som slutade oavgjort.
Andel förlorade matcher i urvalet (lägre är bättre).
Andel matcher utan insläppta mål.
Andel matcher där laget inte gjorde mål (lägre är bättre).
Målproduktion
Gjorda mål per match i urvalet.
Andel matcher där laget gjorde minst ett mål.
Andel matcher med totalt antal mål > 1.5.
Andel matcher med totalt antal mål > 2.5.
Andel matcher med totalt antal mål > 3.5 — målrika tillställningar.
Andel matcher där båda lagen gjorde mål.
Andel vunna matcher där båda lagen gjorde mål — stark anfallsform med en lucka i försvaret.
Andel matcher med mål i både första och andra halvlek.
Defensiv stabilitet
Insläppta mål per match (lägre är bättre).
Totalt antal skott mot per match — försvarstryck (> 17.5/match är hård belägring).
Skott på mål mot per match — kvaliteten på lägena som ges bort (> 5.5 är allvarligt).
Målvaktsräddningar per match (> 4.5 betyder att målvakten bär ett tungt lass).
Andel av motståndarens skott på mål som målvakten stoppar.
Andel matcher utan insläppta mål.
xG-trender
Utjämnade förväntade mål skapade per match — toppanfall når > 2.5/match, mittenlag ligger runt 1.4.
Utjämnade förväntade mål insläppta per match — elitförsvar < 1.0, kämpande lag > 2.0.
Netto-xG: anfall minus försvar. ±1 är dominant/svagt; ±2 är titelkandidat eller krisnivå.
Gjorda mål minus xG. +0.3 är kliniskt, −0.3 är slösaktigt; ±1 är statistisk avvikare.
Genomsnittlig lägeskvalitet per försök — 0.10 är medel, 0.15+ betyder att laget bara skjuter från farliga lägen.
Skottens kvalitet
Totalt antal skott per match — ren anfallsvolym (> 16.5/match är elit).
Skott på mål per match — skott målvakten fick hantera (> 5.5/match är högt).
Skott avlossade inifrån straffområdet — närhet till mål (> 8.5/match betyder ständig närvaro i boxen).
Andel skott avlossade inifrån boxen — kvalitet i lägesval. Mitten ligger ~60 %, elit > 75 %.
Andel skott som träffar målet — skottprecision. Mitten ~33 %, elit > 40 %.
Mål per avlossat skott — kliniskt effektivt. ~10 % är ligasnitt, > 15 % är elitavslut.
Bollinnehav & Passningar
Andel av matchtiden med bollen. > 55 % är dominant, < 40 % är reaktivt.
Andel fullföljda passningar — speluppbyggnadskvalitet. Mitten ligger ~80 %, elit > 88 %.
Totalt antal passningsförsök per match — speluppbyggnadsvolym. Topplag > 550, bottenlag < 400.
Utjämnad bollinnehavsdifferens — lag minus motståndare. ±0.1 är normalt, ±0.2 är stark dominans.
Mönster HT / FT
Andel matcher laget ledde i halvtid — signal för snabb start.
Andel matcher oavgjorda i halvtid — jämna eller lågtempo-inledningar.
Andel matcher laget låg under i halvtid — sega starter (lägre är bättre).
Andel matcher där V/O/F-läget i halvtid stämde med slutresultatet — stabilt matchläge.
Av matcher med ledning i HT, andel omvandlade till vinst i full tid — förmåga att stänga matchen.
Av matcher i underläge i HT, andel räddade till oavgjort eller vinst — comeback-motståndskraft.
Måltidpunkt
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Första målet
Andel matcher där laget öppnade målskyttet — signal för snabb start.
Andel matcher där laget släppte in det första målet (lägre är bättre).
Av matcher där laget gjorde första målet, andel omvandlade till vinst — styrka att stänga matchen efter ledningsmålet.
Av matcher där laget släppte in först, andel räddade till vinst — comeback-styrka.
Genomsnittlig minut för lagets första mål — tidigare betyder snabbare start.
Genomsnittlig minut för det första insläppta målet — senare är bättre (försvaret håller längre).
Styrka i slutet
Andel matcher med ett sent mål av laget — signal för sena målskyttar.
Andel matcher där laget släppte in ett sent mål — sårbarhet i slutskedet (lägre är bättre).
Av matcher med ledning vid 75', andel som stängdes till vinst — styrka att stänga matchen.
Av matcher med ledning vid 75', andel som tappades till oavgjort eller förlust — risk för kollaps i slutskedet.
Andel matcher med något mål i tilläggstid (90+) — frekvens av sen dramatik.
Fasta situationer
Av lagets gjorda mål, andel från öppet spel — målkvalitet utan fasta situationer.
Av lagets gjorda mål, andel från straffsparkar — straffberoende.
Av lagets gjorda mål, andel som var motståndarens självmål — tryck / tur.
Av insläppta mål, andel från motståndarstraffar — försvarsdisciplin (lägre är bättre).
Av insläppta mål, andel som var lagets egna självmål — tryckframkallade misstag (lägre är bättre).
Hörnor
Genomsnittligt antal hörnor vunna per match — offensivt territoriellt tryck (> 5.5 är högt).
Genomsnittligt antal hörnor släppta per match — territoriellt tryck mot (lägre är bättre).
Andel av alla hörnor i lagets matcher som gick till laget — territoriell dominanskvot.
Utjämnad hörndifferens per match — långsiktigt territoriellt övertag (±2 är starkt).
Andel matcher med totalt antal hörnor > 8.5 (Over 8.5-linje) — signal för högt tempo.
Andel matcher med totalt antal hörnor > 9.5 (Over 9.5-linje).
Andel matcher med totalt antal hörnor > 10.5 (Over 10.5-linje) — endast hörnintensiva drabbningar.
Kort & Disciplin
Gula kort per match — disciplinsignal (lägre är bättre).
Andel matcher med minst ett rött kort till laget — utvisningsrisk.
Begångna frisparkar per match — aggressivitet / taktisk-frispark-tendens (lägre är lugnare).
Andel matcher med totala kortpoäng (båda lagen, gult=1 / rött=2, 2G→R räknas som 2) > 3.5 — Over 3.5-linje.
Andel matcher med totala kortpoäng > 4.5 — Over 4.5-linje.
Andel korthändelser som inträffar efter halvtid — sen-disciplin-tendens.