

Não é a principal liga nacional de nenhum dos times — todos os painéis abaixo refletem as partidas mais recentes de cada time em todas as competições.
Sinal agregado da comunidade
Consenso de 16+ portais de palpites de futebol — confiança, distribuição de escolhas e indicadores de manada em cada mercado.
Veredito de IA e confiança, edge modelo-mercado e análise tática para esta partida.
Probabilidades do modelo ao lado das odds em cada mercado, sinalizadas onde divergem — 1X2, O/U, BTTS, handicaps, escanteios e cartões.
Rating de força no estilo xadrez no momento do apito inicial.
Média de pontos por partida nos jogos da amostra (máx. 3).
Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.
Parcela das partidas da amostra que terminaram empatadas.
Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Parcela das partidas em que a equipe não marcou (quanto menor, melhor).
Gols marcados por partida nos jogos da amostra.
Parcela das partidas em que a equipe marcou pelo menos um gol.
Parcela das partidas com total de gols > 1.5.
Parcela das partidas com total de gols > 2.5.
Parcela das partidas com total de gols > 3.5 — jogos de muitos gols.
Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.
Parcela das partidas vencidas em que ambas as equipes marcaram — ataque forte com falha defensiva.
Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Gols esperados criados por partida (suavizado) — ataques de ponta passam de > 2.5/jogo, o meio da tabela fica em torno de 1.4.
Gols esperados sofridos por partida (suavizado) — defesas de elite < 1.0, equipes em dificuldade > 2.0.
xG líquido: ataque menos defesa. ±1 é dominante/fraco; ±2 é nível de candidato ao título ou de crise.
Gols marcados menos xG. +0.3 é decisivo, −0.3 é desperdício; ±1 é ponto fora da curva.
Qualidade média de chance por tentativa — 0.10 é mediano, 0.15+ significa que a equipe só finaliza de posições perigosas.
Diferencial de posse suavizado — equipe menos adversário. ±0.1 é normal, ±0.2 é forte domínio.
Diferencial de escanteios suavizado por partida — vantagem territorial de longo prazo (±2 é forte).
Pontos por partida no estádio — mandante em casa, visitante fora.
Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.
Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).
Gols marcados por partida nos jogos da amostra.
Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.
Parcela das partidas no estádio com total de gols > 2.5.
xG criado no estádio (suavizado) — força ofensiva de longo prazo no contexto de estádio deste confronto.
xG sofrido no estádio (suavizado) — força defensiva no contexto de estádio deste confronto (quanto menor, melhor).