Cup·
Round of 128·06/16/2026·04:00 PM
Kose
Kose
PPPZP
VS
Kummik
Kummik
Ostatnie 10Cup
Kose8meczówKummik0meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
1212
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1250

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
80
0.75
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

25%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

75%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%
Czyste konto

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
80
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

50%
Strzelone > 0.5

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
Over 1.5

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

75%
Over 2.5

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

75%
Over 3.5

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

25%
BTTS

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

17%
Gol w obu połowach

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
80
5.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

25%
Czyste konto

Odsetek meczów bez straconego gola.

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
80
17%1/6
Prowadzenie do HT

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0/0
17%1/6
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

0/0
67%4/6
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0/0
83%5/6
HT/FT ten sam wynik

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

0/0
100%1/1
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/4
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0/0

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 4/80/080
0%
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

67%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 4/80/080
0%0/4
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

0/0
100%4/4
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

0/0
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0/0
8'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 4/80/080
25%1/4
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0/0
50%2/4
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0/0
0%0/4
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0/0

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 4/80/080
67%2/3
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

0/0
0%0/3
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0/0
33%1/3
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0/0
17%5/29
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0/0
0%0/29
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0/0

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaKose u siebie · Kummik na wyjeździe
40
0.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0%0/4
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

0/0
100%4/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0/0
0.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

5.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0%0/4
Czyste konto

Odsetek meczów bez straconego gola.

0/0
25%1/4
BTTS

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

0/0
75%3/4
Over 2.5

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

0/0