Suomen Cup·
Quarter-finals·06/10/2026·02:00 PM
KuPS
KuPS
RZZZR
0-0
Rzuty karne
HT0-0PEN4-5
VPS
VPS
PZZRZ
📍 Vare Areena, Kuopio

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —VeikkausliigaFinlandia

Ostatnie 10Suomen Cup
KuPS10meczówVPS10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
73%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

67%
1584
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1388
65%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

64%
81%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

69%
2.15
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.06

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.90
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.00
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
40%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.80
80%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
30%
Over 2.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
10%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
50%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
20%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.80
3.00
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

7.50
1/102/10
2.00
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

2.50
1/102/10
1.00
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

1.50
1/102/10
50%
Skuteczność obron %55%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

60%
1/102/10
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.09
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.99
1.43
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.92
-0.34
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.07
0.26
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

1.43
0.10
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.11

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
23.00
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

7.00
1/102/10
10.00
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.50
1/102/10
12.00
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

5.50
1/102/10
52%
Strzały z pola karnego %65%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

79%
1/102/10
43%
Celność %47%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

50%
1/102/10
4%
Skuteczność strzałów9%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

14%
1/102/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
68%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

43%
1/102/10
86%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

69%
1/102/10
578.00
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

266.00
1/102/10
0.04
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.02

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik60%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
0%0/1
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%1/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
14%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
0%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

25%
29%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
14%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

4%
29%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
14%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
67%6/9
Strzelone jako pierwsze63%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
33%3/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
67%4/6
Wygrana po golu jako pierwsi67%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%4/6
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi42%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%2/4
35'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

16'
20'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

44'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
20%2/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
0%0/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
93%13/14
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

89%25/28
7%1/14
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

11%3/28
0%0/14
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/28
13%1/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%1/8
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/8

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
9.00
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.50
1/102/10
1.00
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.00
1/102/10
90%
Udział w rożnych71%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

53%
1/102/10
-1.77
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

0.48
100%1/1
Rożne w meczu > 8.575%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

50%1/2
1/102/10
100%1/1
Rożne w meczu > 9.575%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

50%1/2
1/102/10
0%0/1
Rożne w meczu > 10.525%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

50%1/2
1/102/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
1.00
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.50
1/102/10
0%0/1
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/2
1/102/10
13.00
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

13.50
1/102/10
57%4/7
Kartki w meczu > 3.571%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

86%6/7
7/107/10
57%4/7
Kartki w meczu > 4.543%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

29%2/7
7/107/10
69%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

69%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaKuPS u siebie · VPS na wyjeździe
65
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.40
50%3/6
Zwycięstwa45%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
0%0/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
1.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.20
0.83
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.80
33%2/6
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
67%4/6
BTTS53%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%2/5
50%3/6
Over 2.535%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
0.72
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.65
1.68
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.21