Mineiro - 2·
Regular Season - 3·06/14/2026·01:00 PM
CAP
CAP
ZPRPP
VS
Caldense
Caldense
ZPZPR
Ostatnie 10Mineiro - 2
CAP10meczówCaldense10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
28%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

44%
1191
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1244
38%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

46%
18%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

41%
2.21
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.83

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.30
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.30
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.90
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
70%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
60%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
30%
Over 2.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

20%
10%
Over 3.515%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
40%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
10%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT40%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%3/6
33%1/3
Strata na HT → odrobił42%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/109/101010
0%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
14%
16-30'32%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

50%
14%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
43%
46-60'26%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
0%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
29%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/109/101010
22%2/9
Strzelone jako pierwsze44%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
78%7/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
100%2/2
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%3/6
14%1/7
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
56'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
35'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

39'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/109/101010
22%2/9
Strzelone po 75'17%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

11%1/9
11%1/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%3/6
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%3/6
11%1/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%1/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/109/101010
71%5/7
Gole z akcji86%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%10/10
29%2/7
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/10
0%0/7
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
0%0/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/109/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%2/2
0/102/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%1/2
0/102/10
33%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

80%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCAP u siebie · Caldense na wyjeździe
55
0.80
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
20%1/5
Zwycięstwa20%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
0.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.60
0%0/5
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
60%3/5
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
40%2/5
Over 2.540%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%2/5