Premyer Liqa·
Relegation - Final·05/28/2026·02:30 PM
Qabala
Qabala
ZZRPR
2-0
Zakończony
HT2-0
Mingəçevir
Mingəçevir
ZZPZP
Neutralny📍 SOCAR Polymer Arena, Sumqayit

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Premyer LiqaAzerbejdżan·Birinci DastaAzerbejdżan

Ostatnie 10Premyer Liqa
Qabala10meczówMingəçevir10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
61%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

66%
1314
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1271
48%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

67%
73%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

65%
2.41
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.80

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.60
70%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
70%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
40%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
30%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
60%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
10%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

40%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.30
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
10%1/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
40%4/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

90%9/10
100%1/1
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
33%1/3
Strata na HT → odrobił17%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
10%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
20%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
20%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
20%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
20%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
10%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone jako pierwsze45%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
70%7/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
67%2/3
Wygrana po golu jako pierwsi83%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%6/6
14%1/7
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/4
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
43'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

21'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
10%1/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%2/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
90%9/10
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

85%23/27
10%1/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

15%4/27
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/27
7%1/15
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
13%2/15
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
50%4/8
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
8/100/10
25%2/8
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
8/100/10
59%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%