Jupiler Pro League·
Conference League Play-offs - Final·05/31/2026·04:30 PM
Gent
Gent
PRRRP
0-0
Rzuty karne
HT0-0PEN5-4
Genk
Genk
ZRRZP
📍 Planet Group Arena, Gent
Statystyki sezonuJupiler Pro League
Gent40meczówGenk40meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Jupiler Pro League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
39%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

64%
1579
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1681
43%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

61%
34%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

66%
1.90
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.42

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
4040
1.27
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.48
33%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

38%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

35%
38%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

28%
25%
Czyste konto24%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
4040
1.32
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.43
70%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.581%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

83%
50%
Over 2.553%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

55%
35%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

15%
55%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

65%
18%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

23%
28%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

23%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
4040
1.43
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.32
14.18
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

12.65
5.00
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.28
3.58
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.95
72%
Skuteczność obron %70%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

69%
25%
Czyste konto24%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
4040
1.37
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.77
1.46
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.06
-0.09
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.72
-0.40
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.40
0.11
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.10

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
4040
12.68
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

16.13
4.00
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.83
8.57
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.25
68%
Strzały z pola karnego %66%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

64%
32%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

36%
10%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

9%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
4040
49%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

58%
81%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

85%
423.77
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

516.35
-0.07
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.08

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
4040
30%12/40
Prowadzenie do HT29%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

28%11/40
35%14/40
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

45%18/40
35%14/40
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

28%11/40
63%25/40
HT/FT ten sam wynik61%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%24/40
58%7/12
Prowadził na HT → wygrał61%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

64%7/11
21%3/14
Strata na HT → odrobił24%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

27%3/11

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 40/4040/404040
16%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
11%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

16%
18%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
13%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
11%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
32%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 40/4040/404040
53%19/36
Strzelone jako pierwsze53%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

54%20/37
47%17/36
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

46%17/37
58%11/19
Wygrana po golu jako pierwsi59%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

60%12/20
12%2/17
Wygrana po stracie jako pierwsi15%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

18%3/17
26'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
26'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

22'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 40/4040/404040
33%13/40
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

28%11/40
33%13/40
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%12/40
69%11/16
Prowadzenie utrzymane po 75'70%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

72%13/18
31%5/16
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

28%5/18
0%0/40
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

8%3/40

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 40/4040/404040
84%47/56
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%53/58
13%7/56
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

5%3/58
4%2/56
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%2/58
4%2/55
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%4/52
0%0/55
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

2%1/52

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
4040
4.70
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.67
5.80
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.22
45%
Udział w rożnych51%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

57%
-1.19
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

1.83
65%26/40
Rożne w meczu > 8.566%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

68%27/40
57%23/40
Rożne w meczu > 9.554%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

50%20/40
53%21/40
Rożne w meczu > 10.548%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

43%17/40

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 40/4040/404040
1.70
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.45
10%4/40
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

3%1/40
10.15
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

10.63
77%23/30
Kartki w meczu > 3.574%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

71%22/31
30/4031/40
53%16/30
Kartki w meczu > 4.549%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

45%14/31
30/4031/40
73%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

68%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaGent u siebie · Genk na wyjeździe
2020
1.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.50
40%8/20
Zwycięstwa40%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%8/20
30%6/20
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%6/20
1.45
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.55
1.05
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.55
35%7/20
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

15%3/20
50%10/20
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%15/20
40%8/20
Over 2.555%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

70%14/20
1.27
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.59
1.20
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.25