Cup·
Quarter-finals·06/10/2026·07:30 PM
Afturelding
Afturelding
PZZZZ
3-1
Zakończony
HT0-1
Stjarnan
Stjarnan
ZPPRZ

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —1. DeildIslandia·ÚrvalsdeildIslandia

Ostatnie 10Cup
Afturelding10meczówStjarnan10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
75%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

46%
1438
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1550
72%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
78%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

43%
5.01
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.42

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
20%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.70
90%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
90%
Over 2.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
70%
Over 3.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
80%
BTTS85%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

90%
60%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
70%
Gol w obu połowach45%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.10
20%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
60%6/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

20%2/10
100%6/6
Prowadził na HT → wygrał67%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

33%1/3
0%0/1
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

67%2/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
6%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
18%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
24%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
15%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
21%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
15%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
67%6/9
Strzelone jako pierwsze53%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
33%3/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
100%6/6
Wygrana po golu jako pierwsi63%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

25%1/4
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi33%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%2/6
26'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

21'
12'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

27'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

20%2/10
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
100%7/7
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%33/33
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%17/17
0%0/33
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/17
0%0/33
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/17
5%1/19
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

14%3/22
5%1/19
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/22

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
78%7/9
Kartki w meczu > 3.589%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%8/8
9/108/10
44%4/9
Kartki w meczu > 4.560%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

75%6/8
9/108/10
73%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

72%