Cearense - 2·
Semi-finals·05/31/2026·06:00 PM
Itapipoca
Itapipoca
RPPZZ
2-0
Zakończony
HT1-0
Crato
Crato
RZPZR
Neutralny📍 Estadio Perilo Teixeira, Itapipoca
Statystyki sezonuCearense - 2
Itapipoca9meczówCrato10meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Cearense - 2.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
50%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

60%
1283
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1276
59%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

65%
40%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

54%
2.67
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.73

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
910
1.78
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
56%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
11%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
33%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
33%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
22%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
910
1.44
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.30
78%
Strzelone > 0.584%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
67%
Over 1.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

60%
44%
Over 2.537%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

30%
44%
Over 3.537%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
44%
BTTS47%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
22%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
33%
Gol w obu połowach28%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
910
1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.80
33%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
910
33%3/9
Prowadzenie do HT33%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
22%2/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

56%5/9
44%4/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
78%7/9
HT/FT ten sam wynik72%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%6/9
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
25%1/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 6/94/10910
0%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
14%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
57%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
14%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
14%
76-90+'37%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

60%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 6/94/10910
50%3/6
Strzelone jako pierwsze63%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

75%3/4
50%3/6
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
100%3/3
Wygrana po golu jako pierwsi100%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%3/3
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/1
39'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

65'
17'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

15'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 6/94/10910
17%1/6
Strzelone po 75'46%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

75%3/4
0%0/6
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0%0/4
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/6
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

75%3/4

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 6/94/10910
100%7/7
Gole z akcji90%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%4/5
0%0/7
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

20%1/5
0%0/7
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/5
13%1/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/2
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/2

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 6/94/10910
100%1/1
Kartki w meczu > 3.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0%0/1
1/91/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
1/91/10
0%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

40%