

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Premier LeagueEgipt
Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.
Ogólnie
Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.
Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.
Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.
Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.
Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).
Wynik meczu
Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).
Odsetek wygranych meczów z próby.
Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.
Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów bez straconego gola.
Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).
Produkcja goli
Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.
Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.
Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.
Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.
Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.
Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.
Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.
Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.
Solidność defensywy
Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).
Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).
Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).
Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).
Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.
Odsetek meczów bez straconego gola.
Trendy xG
Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.
Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.
Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.
Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.
Jakość strzałów
Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).
Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).
Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).
Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.
Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.
Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.
Posiadanie & Podania
Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.
Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.
Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.
Wzorce HT / FT
Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.
Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.
Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.
Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.
Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.
Czas zdobywania goli
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Pierwszy gol
Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.
Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).
Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.
Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.
Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.
Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).
Siła w końcówce
Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.
Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).
Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.
Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.
Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.
Stałe fragmenty
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.
Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).
Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).
Rzuty rożne
Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).
Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).
Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.
Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.
Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).
Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.
Kartki & Dyscyplina
Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.
Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).
Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.
Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.
Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.
Atut własnego boiska
Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.
Odsetek wygranych meczów z próby.
Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).
Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.
Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów bez straconego gola.
Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.
Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.
Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.
Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).