Tercera División RFEF - Group 16·
Semi-finals·05/24/2026·10:00 AM
Varea
Varea
RPZRR
0-2
Zakończony
HT0-1
Oyonesa
Oyonesa
RZZRZ
Statystyki sezonuTercera División RFEF - Group 16
Varea35meczówOyonesa35meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Tercera División RFEF - Group 16.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
61%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

66%
1403
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1305
62%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

62%
59%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

70%
1.26
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.26

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3535
2.11
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.71
63%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

49%
23%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

26%
14%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

26%
49%
Czyste konto36%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

29%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3535
1.46
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.51
80%
Strzelone > 0.576%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

71%
63%
Over 1.571%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
40%
Over 2.549%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

57%
14%
Over 3.520%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

26%
43%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

57%
26%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

34%
26%
Gol w obu połowach28%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

29%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3535
0.71
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.17
49%
Czyste konto36%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3535
1.27
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.75
0.80
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.22
0.47
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.54
-0.13
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.28

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3535
44%15/34
Prowadzenie do HT44%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

44%15/34
47%16/34
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

29%10/34
9%3/34
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

26%9/34
53%18/34
HT/FT ten sam wynik54%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%19/34
87%13/15
Prowadził na HT → wygrał80%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

73%11/15
67%2/3
Strata na HT → odrobił61%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

56%5/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 29/3530/353535
16%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
7%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
18%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
18%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
14%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
27%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 29/3530/353535
75%21/28
Strzelone jako pierwsze59%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%13/30
25%7/28
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%17/30
86%18/21
Wygrana po golu jako pierwsi85%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

85%11/13
14%1/7
Wygrana po stracie jako pierwsi25%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

35%6/17
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

19'
42'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

34'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 29/3530/353535
41%12/29
Strzelone po 75'39%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

37%11/30
31%9/29
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%6/30
83%15/18
Prowadzenie utrzymane po 75'92%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%12/12
17%3/18
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/12
3%1/29
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/30

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 29/3530/353535
95%42/44
Gole z akcji97%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

98%49/50
2%1/44
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

2%1/50
2%1/44
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/50
4%1/23
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

3%1/38
0%0/23
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

3%1/38

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 29/3530/353535
100%2/2
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
2/351/35
0%0/2
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
2/351/35
75%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaVarea u siebie · Oyonesa na wyjeździe
1717
2.06
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.71
59%10/17
Zwycięstwa53%

Odsetek wygranych meczów z próby.

47%8/17
12%2/17
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

24%4/17
1.41
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.41
0.59
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.12
53%9/17
Czyste konto41%

Odsetek meczów bez straconego gola.

29%5/17
41%7/17
BTTS44%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

47%8/17
41%7/17
Over 2.547%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

53%9/17
1.63
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.54
0.73
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.14