Tercera División RFEF - Group 17·
Semi-finals·05/24/2026·10:00 AM
Cuarte
Cuarte
RRZRR
2-1
Zakończony
HT1-0
Caspe
Caspe
RZPPZ
Statystyki sezonuTercera División RFEF - Group 17
Cuarte35meczówCaspe35meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Tercera División RFEF - Group 17.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
70%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

52%
1402
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1310
70%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

51%
69%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

53%
1.91
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.49

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3535
2.14
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.54
57%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

37%
43%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

43%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
66%
Czyste konto56%

Odsetek meczów bez straconego gola.

46%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

31%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3535
1.26
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.11
80%
Strzelone > 0.574%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

69%
57%
Over 1.564%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

71%
17%
Over 2.520%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

23%
6%
Over 3.57%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

9%
34%
BTTS37%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
11%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

9%
18%
Gol w obu połowach21%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

24%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3535
0.37
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.77
66%
Czyste konto56%

Odsetek meczów bez straconego gola.

46%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3535
1.57
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.43
0.70
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.26
0.87
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.18
-0.26
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.25

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3535
44%15/34
Prowadzenie do HT38%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

32%11/34
38%13/34
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

41%14/34
18%6/34
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

26%9/34
68%23/34
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

62%21/34
93%14/15
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

73%8/11
100%6/6
Strata na HT → odrobił72%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

44%4/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 28/3527/353535
10%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
21%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
17%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
17%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
12%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
24%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 28/3527/353535
67%18/27
Strzelone jako pierwsze61%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

56%15/27
33%9/27
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

44%12/27
83%15/18
Wygrana po golu jako pierwsi78%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

73%11/15
44%4/9
Wygrana po stracie jako pierwsi22%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/12
31'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

32'
35'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

35'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 28/3527/353535
29%8/28
Strzelone po 75'27%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

26%7/27
4%1/28
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

26%7/27
100%16/16
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

77%10/13
0%0/16
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

23%3/13
0%0/28
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/27

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 28/3527/353535
100%42/42
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%33/36
0%0/42
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

6%2/36
0%0/42
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/36
8%1/13
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

4%1/26
0%0/13
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/26

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 28/3527/353535
100%1/1
Kartki w meczu > 3.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0%0/1
1/351/35
100%1/1
Kartki w meczu > 4.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
1/351/35
80%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

75%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCuarte u siebie · Caspe na wyjeździe
1717
2.53
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.35
76%13/17
Zwycięstwa56%

Odsetek wygranych meczów z próby.

35%6/17
0%0/17
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

35%6/17
1.41
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
0.24
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
76%13/17
Czyste konto59%

Odsetek meczów bez straconego gola.

41%7/17
24%4/17
BTTS26%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

29%5/17
18%3/17
Over 2.524%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

29%5/17
1.74
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.36
0.28
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.50