Tercera División RFEF - Group 17·
Semi-finals·17.05.2026·12:00
Caspe
Caspe
ZPPZR
1-1
Zakończony
HT1-1
Cuarte
Cuarte
RZRRR
Statystyki sezonuTercera División RFEF - Group 17
Caspe34meczeCuarte34mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Tercera División RFEF - Group 17.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
51%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

70%
1310
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1402
54%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

72%
48%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

67%
2.31
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.03

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3434
1.56
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.18
38%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

59%
41%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

41%
21%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%
47%
Czyste konto57%

Odsetek meczów bez straconego gola.

68%
32%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

21%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3434
1.12
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.26
68%
Strzelone > 0.574%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

79%
71%
Over 1.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

56%
24%
Over 2.521%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

18%
9%
Over 3.57%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

6%
38%
BTTS35%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

32%
9%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

12%
24%
Gol w obu połowach21%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

18%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3434
0.76
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.35
47%
Czyste konto57%

Odsetek meczów bez straconego gola.

68%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3434
1.46
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.61
1.26
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.65
0.20
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.96
-0.26
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.27

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3434
33%11/33
Prowadzenie do HT39%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

45%15/33
39%13/33
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

36%12/33
27%9/33
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

18%6/33
61%20/33
HT/FT ten sam wynik64%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%22/33
73%8/11
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

93%14/15
44%4/9
Strata na HT → odrobił72%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%6/6

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 26/3427/343434
11%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
9%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
14%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
29%
46-60'23%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
17%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
20%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 26/3427/343434
58%15/26
Strzelone jako pierwsze62%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

65%17/26
42%11/26
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

35%9/26
73%11/15
Wygrana po golu jako pierwsi81%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

88%15/17
0%0/11
Wygrana po stracie jako pierwsi22%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

44%4/9
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

32'
36'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

35'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 26/3427/343434
27%7/26
Strzelone po 75'28%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

30%8/27
27%7/26
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

4%1/27
77%10/13
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%16/16
23%3/13
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/16
0%0/26
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/27

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 26/3427/343434
91%32/35
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%41/41
6%2/35
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/41
3%1/35
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/41
4%1/25
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
0%0/25
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 26/3427/343434
0%0/1
Kartki w meczu > 3.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
1/341/34
0%0/1
Kartki w meczu > 4.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
1/341/34
75%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

80%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCaspe u siebie · Cuarte na wyjeździe
1717
1.76
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.82
41%7/17
Zwycięstwa41%

Odsetek wygranych meczów z próby.

41%7/17
6%1/17
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/17
1.24
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.12
0.53
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.47
53%9/17
Czyste konto56%

Odsetek meczów bez straconego gola.

59%10/17
47%8/17
BTTS44%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

41%7/17
18%3/17
Over 2.518%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

18%3/17
1.51
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.49
0.74
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.82