Friendlies·
Friendly International·06/04/2026·04:00 PM
Moldova U21
Moldova U21
PRRPP
3-0
Zakończony
HT2-0
Malta U21
Malta U21
PPPPP
Neutralny📍 Complexul Sportiv Raional, Orhei
Ostatnie 10Friendlies
U2110meczówU2110meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
37%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

4%
1438
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1382
34%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

3%
39%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

4%
3.10
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.14

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.60
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.00
10%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
60%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

100%
20%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

80%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.20
70%
Strzelone > 0.545%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

20%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
60%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
30%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

70%
60%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
20%
Gol w obu połowach10%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

4.10
20%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT10%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

10%1/10
50%5/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

90%9/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik80%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

90%9/10
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
20%1/5
Strata na HT → odrobił10%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
0%
0-15'33%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

67%
20%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
20%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
10%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
10%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
40%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
44%4/9
Strzelone jako pierwsze32%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
56%5/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

80%8/10
25%1/4
Wygrana po golu jako pierwsi13%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/2
0%0/5
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/8
30'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

3'
13'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

20'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone po 75'20%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0/0
30%3/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
80%8/10
Gole z akcji57%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

33%1/3
20%2/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

33%1/3
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

33%1/3
5%1/19
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

3%1/40
0%0/19
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/40

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
70%7/10
Kartki w meczu > 3.571%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

71%5/7
7/10
40%4/10
Kartki w meczu > 4.556%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

71%5/7
7/10
70%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

69%