Suomen Cup·
Round of 16·26.05.2026·12:00
Honka
Honka
ZZZRZ
5-1
Zakończony
HT2-0
VJS
VJS
ZZZRR
Neutralny📍 OmaSp Stadion, Seinajoki

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Kakkonen - Lohko BFinlandia·YkkönenFinlandia

Ostatnie 10Suomen Cup
Honka10meczówVJS10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
81%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

79%
1585
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1559
74%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

69%
87%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

88%
3.77
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.57

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.80
60%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.80
100%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
90%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
70%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
60%
Over 3.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

70%
70%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
40%
Gol w obu połowach45%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.55
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

3.38
0.93
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.28
1.62
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

2.09
0.47
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.19
0.18
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
-0.06
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT50%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał92%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
67%2/3
Strata na HT → odrobił58%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
14%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
11%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
14%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
11%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
36%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
14%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
60%6/10
Strzelone jako pierwsze58%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

56%5/9
40%4/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
100%6/6
Wygrana po golu jako pierwsi90%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%4/5
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
35'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
18'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

29'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone po 75'40%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
75%6/8
Prowadzenie utrzymane po 75'78%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
25%2/8
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
96%27/28
Gole z akcji94%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%24/26
4%1/28
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%2/26
0%0/28
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/26
8%1/12
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/14
0%0/12
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

14%2/14

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
1.59
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
67%2/3
Kartki w meczu > 3.561%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

56%5/9
3/109/10
33%1/3
Kartki w meczu > 4.544%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

56%5/9
3/109/10
59%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%