Primera División - Apertura·
Torneo Intermedio - 1·16.05.2026·14:00
Juventud
Juventud
ZRZZR
2-0
Zakończony
HT2-0
Progreso
Progreso
PPPZP
📍 Parque Artigas, Las Piedras
Statystyki sezonuPrimera División - Apertura
Juventud15meczówProgreso15meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Primera División - Apertura.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
68%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

30%
1352
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1299
58%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

41%
78%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

19%
3.21
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.82

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1515
1.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.67
27%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

13%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

27%
53%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
7%
Czyste konto7%

Odsetek meczów bez straconego gola.

7%
27%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

53%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1515
1.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.80
73%
Strzelone > 0.560%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

47%
67%
Over 1.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

60%
60%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
27%
Over 3.523%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
67%
BTTS53%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

7%
27%
Gol w obu połowach27%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

27%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1515
1.47
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.53
7%
Czyste konto7%

Odsetek meczów bez straconego gola.

7%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1515
1.52
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.93
1.65
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.77
-0.13
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.85
-0.28
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.15

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1515
40%6/15
Prowadzenie do HT27%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

13%2/15
20%3/15
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%6/15
40%6/15
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

47%7/15
53%8/15
HT/FT ten sam wynik57%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%9/15
50%3/6
Prowadził na HT → wygrał50%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
17%1/6
Strata na HT → odrobił15%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

14%1/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 15/1515/151515
6%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

33%
11%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
39%
31-45'28%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
17%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
0%
61-75'4%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
28%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 15/1515/151515
53%8/15
Strzelone jako pierwsze43%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%5/15
47%7/15
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%10/15
38%3/8
Wygrana po golu jako pierwsi39%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

40%2/5
14%1/7
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/10
37'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

26'
37'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

37'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 15/1515/151515
33%5/15
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

27%4/15
33%5/15
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%3/15
67%2/3
Prowadzenie utrzymane po 75'58%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
33%1/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
13%2/15
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

7%1/15

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 15/1515/151515
83%15/18
Gole z akcji79%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

75%9/12
11%2/18
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

17%2/12
6%1/18
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

8%1/12
0%0/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%3/23
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/23

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 15/1515/151515
100%15/15
Kartki w meczu > 3.596%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

93%13/14
14/15
100%15/15
Kartki w meczu > 4.593%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

86%12/14
14/15
64%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaJuventud u siebie · Progreso na wyjeździe
87
1.25
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.71
38%3/8
Zwycięstwa26%

Odsetek wygranych meczów z próby.

14%1/7
50%4/8
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

57%4/7
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.71
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.29
13%1/8
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

14%1/7
50%4/8
BTTS46%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

43%3/7
38%3/8
Over 2.533%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

29%2/7
1.30
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.73
1.18
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.87