Serie D - Girone E·
Final·17.05.2026·10:00
Prato
Prato
RZZZZ
1-2
Zakończony
HT0-2
Seravezza
Seravezza
ZRRPP
Statystyki sezonuSerie D - Girone E
Prato35meczówSeravezza35meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Serie D - Girone E.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
81%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

54%
1314
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1365
78%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

51%
83%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

56%
1.70
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.75

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3535
1.89
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.71
57%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

46%
17%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

34%
26%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
43%
Czyste konto43%

Odsetek meczów bez straconego gola.

43%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

17%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3535
1.43
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.26
80%
Strzelone > 0.581%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

83%
69%
Over 1.569%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

69%
46%
Over 2.536%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

26%
14%
Over 3.514%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

14%
46%
BTTS46%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

46%
23%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

9%
29%
Gol w obu połowach26%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

23%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3535
0.86
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.83
43%
Czyste konto43%

Odsetek meczów bez straconego gola.

43%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3535
1.73
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.31
0.70
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.06
1.03
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.25
-0.29
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.19

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3535
37%13/35
Prowadzenie do HT41%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

46%16/35
46%16/35
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

34%12/35
17%6/35
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%7/35
57%20/35
HT/FT ten sam wynik56%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

54%19/35
85%11/13
Prowadził na HT → wygrał77%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

69%11/16
17%1/6
Strata na HT → odrobił30%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

43%3/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 33/3533/353535
12%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
14%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

16%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
12%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
10%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
33%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 33/3533/353535
53%17/32
Strzelone jako pierwsze61%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

70%23/33
47%15/32
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

30%10/33
82%14/17
Wygrana po golu jako pierwsi76%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

70%16/23
40%6/15
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/10
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

37'
34'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

44'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 33/3533/353535
39%13/33
Strzelone po 75'35%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

30%10/33
27%9/33
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%10/33
94%15/16
Prowadzenie utrzymane po 75'86%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

79%15/19
6%1/16
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

21%4/19
24%8/33
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

12%4/33

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 33/3533/353535
90%46/51
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

96%43/45
10%5/51
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

2%1/45
0%0/51
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

2%1/45
6%2/31
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

4%1/27
3%1/31
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/27

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 33/3533/353535
100%3/3
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
3/351/35
33%1/3
Kartki w meczu > 4.567%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
3/351/35
50%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaPrato u siebie · Seravezza na wyjeździe
1818
2.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.11
72%13/18
Zwycięstwa47%

Odsetek wygranych meczów z próby.

22%4/18
11%2/18
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%6/18
1.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
0.83
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.06
39%7/18
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%4/18
56%10/18
BTTS56%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

56%10/18
50%9/18
Over 2.533%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

17%3/18
1.82
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.14
0.92
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.10