Ligue 1·
Regular Season - 28·05/10/2026·06:00 PM
AFAD
AFAD
ZZPPZ
3-2
Zakończony
HT1-1
SOA
SOA
RZPRR
Statystyki sezonuLigue 1
AFAD28meczówSOA27meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Ligue 1.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
64%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

51%
1307
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1262
65%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

50%
63%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

51%
2.19
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.08

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2827
1.57
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.30
43%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

33%
29%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
29%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

37%
43%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

41%
36%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

44%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2827
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.78
64%
Strzelone > 0.560%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

56%
57%
Over 1.549%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

41%
29%
Over 2.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

22%
4%
Over 3.54%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

4%
36%
BTTS35%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%
14%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

11%
19%
Gol w obu połowach13%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

8%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2827
0.79
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.74
43%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

41%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2827
1.25
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.17
1.05
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.10
0.20
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.07
-0.15
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.23

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2827
26%7/27
Prowadzenie do HT27%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

28%7/25
48%13/27
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

48%12/25
26%7/27
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

24%6/25
59%16/27
HT/FT ten sam wynik62%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

64%16/25
100%7/7
Prowadził na HT → wygrał86%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

71%5/7
43%3/7
Strata na HT → odrobił30%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

17%1/6

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 3/281/272827
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
33%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'50%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

100%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
67%
61-75'33%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
0%
76-90+'0%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 3/281/272827
33%1/3
Strzelone jako pierwsze67%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

100%1/1
67%2/3
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

0%0/1
100%1/1
Wygrana po golu jako pierwsi100%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%1/1
50%1/2
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0/0
22'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

47'
11'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 3/281/272827
0%0/3
Strzelone po 75'0%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/1
0%0/3
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0%0/1
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/3
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/1

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 3/281/272827
100%3/3
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%1/1
0%0/3
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/1
0%0/3
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/1
0%0/2
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0/0
50%1/2
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0/0

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAFAD u siebie · SOA na wyjeździe
1413
1.79
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.15
50%7/14
Zwycięstwa40%

Odsetek wygranych meczów z próby.

31%4/13
21%3/14
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

46%6/13
1.14
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.92
0.71
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.92
57%8/14
Czyste konto44%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%4/13
36%5/14
BTTS37%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

38%5/13
36%5/14
Over 2.533%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

31%4/13
1.29
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.31
1.15
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.30