2. Deild·
Regular Season - 7·06/10/2026·07:15 PM
Kári
Kári
RZPRZ
2-2
Zakończony
HT0-0
Selfoss
Selfoss
ZZRZR
Ostatnie 102. Deild
Kári10meczówSelfoss10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
62%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

68%
1381
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1369
61%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

58%
62%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

77%
5.43
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.15

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.70
60%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
20%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.50
90%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
90%
Over 1.595%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
90%
Over 2.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
80%
Over 3.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
80%
BTTS85%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

90%
50%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
56%
Gol w obu połowach56%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

56%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
20%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
22%2/9
Prowadzenie do HT50%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

78%7/9
44%4/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

22%2/9
33%3/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/9
44%4/9
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał86%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

71%5/7
67%2/3
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0/0

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 6/107/101010
18%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
18%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
5%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

45%
18%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
18%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
23%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 6/107/101010
67%4/6
Strzelone jako pierwsze69%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

71%5/7
33%2/6
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
50%2/4
Wygrana po golu jako pierwsi65%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%4/5
100%2/2
Wygrana po stracie jako pierwsi50%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/2
14'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
21'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 6/107/101010
50%3/6
Strzelone po 75'46%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

43%3/7
50%3/6
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'90%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
50%3/6
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

14%1/7

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 6/107/101010
100%22/22
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

90%18/20
0%0/22
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

10%2/20
0%0/22
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/20
0%0/14
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/12
14%2/14
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 6/107/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%3/3
0/103/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%2/3
0/103/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

64%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaKári u siebie · Selfoss na wyjeździe
45
2.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.60
75%3/4
Zwycięstwa57%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
0%0/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
3.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
50%2/4
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
50%2/4
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%4/5
75%3/4
Over 2.578%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

80%4/5