2. Deild·
Regular Season - 6·06/06/2026·02:00 PM
Fjolnir
Fjolnir
PZPZZ
2-3
Zakończony
HT0-1
Selfoss
Selfoss
ZRZRP
Ostatnie 102. Deild
Fjolnir10meczówSelfoss10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
49%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

61%
1354
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1369
52%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

52%
46%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

69%
5.46
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.72

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.60
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.40
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
0%
Czyste konto5%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.20
100%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
100%
Over 1.5100%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
90%
Over 2.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
80%
Over 3.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
100%
BTTS90%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%
50%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
70%
Gol w obu połowach57%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

44%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.30
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
0%
Czyste konto5%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
60%6/10
Prowadzenie do HT63%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
10%1/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

22%2/9
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
50%5/10
HT/FT ten sam wynik53%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
67%4/6
Prowadził na HT → wygrał67%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%4/6
67%2/3
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 7/107/101010
4%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
17%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
13%
31-45'30%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

47%
29%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

6%
4%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
33%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 7/107/101010
57%4/7
Strzelone jako pierwsze57%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

57%4/7
43%3/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

43%3/7
50%2/4
Wygrana po golu jako pierwsi63%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%3/4
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
24'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

22'
18'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 7/107/101010
71%5/7
Strzelone po 75'57%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

43%3/7
43%3/7
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%1/4
43%3/7
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

14%1/7

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 7/107/101010
96%23/24
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

88%15/17
4%1/24
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

12%2/17
0%0/24
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/17
0%0/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/12
0%0/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 7/107/101010
0%0/1
Kartki w meczu > 3.533%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

67%2/3
1/103/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.533%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%2/3
1/103/10
56%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

54%