3. Division·
Relegation Group - 28·16.05.2026·07:00
Holbæk B&I
Holbæk B&I
ZZZZZ
4-2
Zakończony
HT2-1
Odder
Odder
ZZPRP
Statystyki sezonu3. Division
B&I27meczówOdder27meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 3. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
84%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

52%
1485
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1378
69%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

44%
98%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

60%
2.97
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.34

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2727
1.74
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.04
52%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
19%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

15%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

56%
33%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

26%
19%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

33%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2727
2.11
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.19
81%
Strzelone > 0.574%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

67%
85%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

74%
59%
Over 2.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

52%
44%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

26%
52%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

48%
22%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

11%
52%
Gol w obu połowach39%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

26%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2727
1.30
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.59
33%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

26%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2727
2.54
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.71
1.36
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.02
1.18
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.31
-0.44
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.33

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2727
41%11/27
Prowadzenie do HT28%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

15%4/27
26%7/27
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

52%14/27
33%9/27
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%9/27
63%17/27
HT/FT ten sam wynik57%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

52%14/27
100%11/11
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%2/4
44%4/9
Strata na HT → odrobił22%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 22/2722/272727
13%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
13%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
18%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
25%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
18%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 22/2722/272727
45%10/22
Strzelone jako pierwsze43%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

41%9/22
55%12/22
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

59%13/22
80%8/10
Wygrana po golu jako pierwsi73%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%6/9
25%3/12
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

15%2/13
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

37'
26'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

33'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 22/2722/272727
23%5/22
Strzelone po 75'23%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

23%5/22
18%4/22
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

36%8/22
92%11/12
Prowadzenie utrzymane po 75'79%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%4/6
8%1/12
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%2/6
9%2/22
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

9%2/22

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 22/2722/272727
93%37/40
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%27/27
5%2/40
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/27
3%1/40
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/27
0%0/32
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

3%1/37
9%3/32
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

3%1/37

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 22/2722/272727
50%1/2
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
2/270/27
0%0/2
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
2/270/27
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

0%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaB&I u siebie · Odder na wyjeździe
1313
1.69
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.08
46%6/13
Zwycięstwa38%

Odsetek wygranych meczów z próby.

31%4/13
23%3/13
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

54%7/13
2.69
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
1.69
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.54
31%4/13
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%4/13
69%9/13
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

31%4/13
85%11/13
Over 2.565%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

46%6/13
2.96
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.46
1.99
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.99