Primera División - Apertura·
Regular Season - 12·18.04.2026·12:00
Progreso
Progreso
PPRRP
2-1
Zakończony
HT1-0
Wanderers
Wanderers
PPZPZ
📍 Parque Abraham Paladino, Montevideo
Statystyki sezonuPrimera División - Apertura
Progreso11meczówWanderers11meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Primera División - Apertura.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
36%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

42%
1315
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1268
40%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

46%
32%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

38%
2.24
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.06

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1111
0.64
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.27
9%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

36%
36%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

18%
55%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

45%
9%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%
55%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

27%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1111
0.82
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.09
45%
Strzelone > 0.559%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

73%
64%
Over 1.573%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

82%
36%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

64%
27%
Over 3.523%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

18%
36%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

55%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

18%
27%
Gol w obu połowach23%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

18%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1111
1.64
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.55
9%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1111
0.98
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.29
1.92
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.76
-0.94
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.47
-0.16
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.24

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1111
9%1/11
Prowadzenie do HT18%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

27%3/11
36%4/11
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

36%4/11
55%6/11
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

36%4/11
64%7/11
HT/FT ten sam wynik68%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

73%8/11
0%0/1
Prowadził na HT → wygrał33%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
17%1/6
Strata na HT → odrobił8%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 11/1111/111111
22%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
11%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
22%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
11%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
11%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

23%
22%
76-90+'15%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

8%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 11/1111/111111
27%3/11
Strzelone jako pierwsze34%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
73%8/11
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
33%1/3
Wygrana po golu jako pierwsi54%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%3/4
0%0/8
Wygrana po stracie jako pierwsi8%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

17%1/6
36'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

33'
27'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

17'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 11/1111/111111
27%3/11
Strzelone po 75'18%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

9%1/11
9%1/11
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

27%3/11
0%0/1
Prowadzenie utrzymane po 75'50%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
100%1/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
0%0/11
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/11

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 11/1111/111111
78%7/9
Gole z akcji77%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

77%10/13
11%1/9
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

15%2/13
11%1/9
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

8%1/13
17%3/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

12%2/17
6%1/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/17

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 11/1111/111111
90%9/10
Kartki w meczu > 3.590%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

91%10/11
10/11
80%8/10
Kartki w meczu > 4.581%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

82%9/11
10/11
67%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

64%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaProgreso u siebie · Wanderers na wyjeździe
65
0.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
0%0/6
Zwycięstwa20%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
67%4/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
0.83
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
0%0/6
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
33%2/6
BTTS47%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
50%3/6
Over 2.555%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
1.06
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.12
1.97
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.90