Brasileiro U20 B·
1st Phase - 7·27.05.2026·14:00
Ceará U20
Ceará U20
RRZZZ
3-1
Zakończony
HT1-0
Brusque U20
Brusque U20
PPRPP

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Cearense U20Brazylia·Catarinense U20Brazylia

Ostatnie 10Brasileiro U20 B
U2010meczówU2010meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
68%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

28%
1353
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1140
71%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

24%
65%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

33%
2.33
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.91

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.30
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.40
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.70
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
70%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
60%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
20%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
40%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
40%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.20
50%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.29
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.74
0.64
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

3.24
1.65
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-2.50
-0.36
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.11

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

10%1/10
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik80%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

90%9/10
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
50%1/2
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/108/101010
13%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

25%
27%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
27%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
7%
46-60'3%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
27%
76-90+'38%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/108/101010
57%4/7
Strzelone jako pierwsze41%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
43%3/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

75%6/8
100%4/4
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
67%2/3
Wygrana po stracie jako pierwsi33%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
14'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

9'
21'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

24'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/108/101010
38%3/8
Strzelone po 75'44%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%4/8
13%1/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
13%1/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

38%3/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/108/101010
100%15/15
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%8/8
0%0/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/8
0%0/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/8
0%0/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/19
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/19

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/108/101010
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
1/101/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
1/101/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

80%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaU20 u siebie · U20 na wyjeździe
45
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.60
100%4/4
Zwycięstwa60%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
0%0/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%4/5
2.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
1.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
25%1/4
Czyste konto23%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
75%3/4
BTTS68%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
75%3/4
Over 2.568%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
2.80
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.76
1.24
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.80