Second League - Group 1·
Group 1 - 9·23.05.2026·09:30
Pobeda
Pobeda
ZZZPR
7-0
Zakończony
HT4-0
Izberbash
Izberbash
ZPPZP
📍 Stadion Spartak, Khasavyurt
Statystyki sezonuSecond League - Group 1
Pobeda8meczówIzberbash8meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Second League - Group 1.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
68%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

37%
1228
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1238
46%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

38%
89%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

35%
2.21
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.30

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
88
1.38
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.12
38%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

38%
25%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
38%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

63%
38%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%
38%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

38%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
88
1.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
63%
Strzelone > 0.563%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

63%
50%
Over 1.569%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

88%
38%
Over 2.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

88%
25%
Over 3.531%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

38%
38%
BTTS38%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

38%
13%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

13%
25%
Gol w obu połowach19%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

13%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
88
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.25
38%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
88
1.33
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.35
1.56
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.52
-0.23
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.17
-0.27
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.26

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
88
25%2/8
Prowadzenie do HT25%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
63%5/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

38%3/8
13%1/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
63%5/8
HT/FT ten sam wynik56%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%4/8
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/1
Strata na HT → odrobił17%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%1/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 7/88/888
33%
0-15'23%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
0%
16-30'6%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
11%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
11%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
11%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
33%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 7/88/888
57%4/7
Strzelone jako pierwsze41%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
43%3/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

75%6/8
75%3/4
Wygrana po golu jako pierwsi88%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%2/2
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi8%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

17%1/6
25'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

22'
56'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

37'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 7/88/888
43%3/7
Strzelone po 75'34%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%2/8
29%2/7
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

63%5/8
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/2
0%0/7
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

13%1/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 7/88/888
89%8/9
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

88%7/8
11%1/9
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%1/8
0%0/9
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/8
0%0/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

17%3/18
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/18

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 7/88/888
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
0/81/8
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
0/81/8
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

60%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaPobeda u siebie · Izberbash na wyjeździe
44
1.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.00
25%1/4
Zwycięstwa13%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/4
50%2/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

100%4/4
0.75
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.50
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.50
50%2/4
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
0%0/4
BTTS25%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
25%1/4
Over 2.563%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%4/4
1.30
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.64
1.36
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

4.13