League Cup·
Final·07.04.2026·03:00
Kitchee
Kitchee
ZZZRZ
1-2
Zakończony
HT0-0
Warriors
Warriors
RRZZR
📍 Mong Kok Stadium, Hongkong

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Premier LeagueHongkong

Ostatnie 10League Cup
Kitchee10meczówWarriors10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
87%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

64%
1468
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1408
86%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

67%
87%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

60%
2.92
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.17

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
90%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
50%
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.30
100%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
80%
Over 1.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

60%
70%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
30%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
50%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
40%
Gol w obu połowach45%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.70
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.70
50%
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.90
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.57
0.98
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.98
1.92
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.59
-0.51
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.36

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
70%7/10
Prowadzenie do HT60%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%7/7
Prowadził na HT → wygrał90%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
100%1/1
Strata na HT → odrobił100%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%1/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
16%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
12%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
32%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

12%
8%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
16%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
16%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
70%7/10
Strzelone jako pierwsze66%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

63%5/8
30%3/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
100%7/7
Wygrana po golu jako pierwsi90%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%4/5
67%2/3
Wygrana po stracie jako pierwsi50%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%1/3
24'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

29'
13'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone po 75'40%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
100%8/8
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/8
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%1/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
96%24/25
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%20/25
4%1/25
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

20%5/25
0%0/25
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/25
0%0/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

33%4/12
13%1/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

17%2/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
71%5/7
Kartki w meczu > 3.579%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

88%7/8
7/108/10
43%3/7
Kartki w meczu > 4.559%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

75%6/8
7/108/10
64%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

68%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaKitchee u siebie · Warriors na wyjeździe
76
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.50
100%7/7
Zwycięstwa67%

Odsetek wygranych meczów z próby.

33%2/6
0%0/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

17%1/6
2.86
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
0.71
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
57%4/7
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
43%3/7
BTTS46%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%3/6
71%5/7
Over 2.561%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%3/6
3.02
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.59
1.05
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.28